C语言2数据

基础知识不够清楚,学习自《C和指针》& 《C Primer Plus》

基本数据类型

  1. 整形

提示:
如果一个值被当作字符使用,那么把这个值表示为字符常量可以使这个值的意思更为清晰。

value = value - 48;
value = value - '0';

两条语句的含义完全一样,但最后一条语句的含义更为清晰,不论使用何种字符集,使用字符常量总是产生正确的值,可以提高程序的可移植性。

字符串就是一串以NUL结尾的零或多个字符,以下摘自 C语言中NULL和NUL的区别

NULL是一个宏,它在几个标准头文件中定义,0是一个整型常量,'\0'是一个字符常量,而NUL是一个字符常量的名字。这几个术语都不可互换。
1、NULL用于表示什么也不指向,也就是空指针((void *)0)
2、0可以被用于任何地方,它是表示各种类型零值的符号并且编译器会挑出它
3、'\0'应该只被用于结束字符串
4、NUL没有被定义于C和C++,它不应该被使用除非你自己定义它,像:#define nul '\0'

  1. 浮点型
  2. 指针型
    要理解指针,关键在于明白*是间接访问(或者说是简洁寻址)操作符,所有语句 char *message 表示表达式 *message 产生的结果类型是 char
    由于C语言的形式自由,容易诱使把星号写在靠近类型的一侧,如下所示: int* a, b, c a 被声明为 int 类型的指针,但是 bc 是整形
  3. 聚合类型(数组和结构等)

typedef

使用 typedef来声明类型,而不是 define 因为后者无法正确地使用指针类型

#define d_ptr_to_char char*
d_ptr_to_char a, b;

由于 define 只是替换了文本,a 是一个指向 char的指针,但是 b 被声明为一个字符

常量

声明

int const a;
const int a;

两种方式一样,a 的值无法修改,要让它一开始就拥有一个值

  1. 声明时初始化 int const a = 1;
  2. 在函数中声明为 const 的形参在函数被调用的时候会获得实参的值

指针相关

有两样东西有可能成为常量——指针变量和它指向的实体,示例(这里是《C和指针》里的实例,变量名取得非常有意义)

//pi是一个普通的指向整型的指针
int *pi; 
/* 
** pci 是一个指向整型常量的指针
** 怎样理解?
** 理解为对pci进行间接访问操作后得到的是一个整型常量
** 是不是超简单
** 可以修改指针的值,但是不能修改它指向的整型数
*/
int const *pci;
/*
** 指向整型的常量指针
** 指针是常量,无法修改,但是可以修改它指向的值
** 理解为对某个常量进行间接访问得到的是一个整型
** 而这个常量是一个指向整型的指针
*/
int * const cpi;

/*
** 指针本身和它指向的变量都不允许修改
*/
int const * const cpci;

主要是看 const 右边是什么

两种创建名字常量方法的比较

(终于搞清楚了开心)
#define 指令也可以创建名字常量,如下

#define MAX_ELEMENTS 50
int const max_elements = 50;

在这种情况下,使用 #defineconst 要好。因为只要允许使用字面值常量的地方都可以使用前者(编译时代入),比如声明数组的长度。 const字面常量只能用于允许使用变量的地方。

查阅《C Primer Plus》后觉得 const 定义的 max_elements也应该大写,毕竟也是常量。

作用域 (scope)

标识符的作用域就是标识符在程序中可以被使用的区域

  1. 代码块作用域 (block scope)
  2. 文件作用域 (file scope)
  3. 原型作用域
  4. 函数作用域

linkage 链接属性

  1. external
  2. internal
  3. none

注意⚠️

  1. static 只对缺省链接属性为 external 的声明才有改变链接属性的效果,如果对一个链接属性为 none,即函数中声明的变量,是无效的
  2. extern 关键字并不能修改变量第一次声明时的链接属性
static int i;
int func()
{
    int j;
    extern int i; // 不能修改链接属性
}

存储类型 (storage class)

缺省存储类型取决其声明位置

  1. 静态的(static),代码块之外声明的变量,存储于静态内存,无法指定为其他存储类型
  2. 自动的(auto),运行时堆栈可以加上关键字 static,可以改变存储类型,但不改变作用域(所以其实好像并没有用)函数的形参不能声明为静态,实参总是在堆栈中传递给函数,用于支持递归。
  3. register

static

在上文的链接属性和存储类型都出现了static,当其处在不同的上下文环境时,其作用也不一样:

  1. 用于函数定义和代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性,从 external 改为 internal,但标识符的作用域和存储类型不变
  2. 用于代码块内的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型,但是变量的链接属性和作用域不变。用这种方法声明的变量在程序执行之前创建,程序的整个执行期间一直存在,而不是每次在代码块开始执行时创建,在代码块执行完毕之后销毁。

注意⚠️

  1. 当局部变量与全局变量同名时,在局部变量的作用域内,静态变量被屏蔽

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