学习OpenGL ES文章目录

基础篇

第一个OpenGL ES项目
绘制三角形
什么是Shader?
绘制更多的图形
变换矩阵
透视投影和正交投影
摄像机
绘制一个正方体
基本光照
基本纹理

进阶篇

透明和混合
激光特效
VBO和VAO
顶点索引
绘制圆柱体
绘制地形
加载OBJ文件
高级光照
法线贴图
渲染到纹理

高级篇

纹理投影效果
ShadowMap(一)
ShadowMap(二)
基于CubeMap的反射效果
教你造一面镜子
教你实现SkyBox
教你制作迷雾
物理引擎
Billboards
粒子效果

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