独立游戏开发日志(第十三天)

2019 1 28

时间过得快,最怕的事情发生了,原本的计划暂且搁置,我又开始了新的使命,说是新的使命,不如说是回归初心,侠客行本身就是在原来的游戏设计基础上一遍遍迭代过来的,现在只不过是文艺复新,找到了之前方案的更好解决方式,我想试一试,解决完这个项目再来解决侠客行项目。先上一张效果图吧:

不知道大家从中能看出什么玩法。玩法剧情都还在设计当中,看来要实行24小时游戏开发计划了。

从零开始的游戏开发计划又开始了,要想开发一款游戏,需要程序、美术、音乐来实现这款游戏,美术比较简单,由于是实验性的作品,美术素材都是从网上copy的,音乐暂且还不需要去解决,我还从来没接触过音乐方面的事情,目前主要思考的是游戏设计本身,次要思考的是程序设计实现方式,欢迎程序大佬与我合作,请私信我。

游戏是分章节的,每一小幕就是一关,每一关做出不同的行动,看你能否坚持到最后,当然这是剥离剧情的说法,之后会给游戏加个剧情的壳子。

先介绍一下效果图中的剧情也就是第一幕,骑士在与敌人的战斗中失败了,身负重伤,对方说:“If you surrender, i will spare you a life.” 所以你可以做出4种行动(四张卡的数字分别代表体力消耗):

独立游戏开发日志(第十三天)_第1张图片
(四种行动)

行动结束,会有反馈对话,有点像侠客行的战斗系统,对话结束后这一幕结束。

在今天快结束的时候,对游戏大体的玩法终于有了头绪,进行了大体的设计,同时剧情背景也进行了思考,选出了一个合理,合适的背景故事;具体留待明天详解。

明天再见。

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