SurfaceView+MediaPlayer封装之路
我的播放器叫做JsPlayer,喜欢的话,就给个star喽_https://github.com/shuaijia/JsPlayer
这里我只介绍播放器封装思路,会贴出部分代码,如果大家想查看完整代码,可以去github查看,有不清楚或错误或改进的地方,可以issues 我!
写在之前
先上效果图:(1.5版本新增弹幕功能)
为什么要用SurfaceView
它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。
SurfaceView内部自己持有surface,surface 创建、销毁、大小改变时系统来处理的,通过surfaceHolder 的callback回调通知。当画布创建好时,可以将surface绑定到MediaPlayer中。SurfaceView如果为用户可见的时候,创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。
关于更多SurfaceView的介绍,可参考我写的另一片文章:http://blog.csdn.net/jiashuai94/article/details/77882644
MediaPlayer
MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。
- void statr():开始或恢复播放。
- void stop():停止播放。
- void pause():暂停播放。
- void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
当然还有其他很多的方法,例如获取视频时长、获取当前位置、定位到某个位置等等方法,就不再一一列举,阅读JsPlayer的源码便会有所了解。
播放器结构
UML图
已经对SurfaceView+MediaPlayer封装视屏播放器有了大致的了解,接下来就开始视屏播放器的封装之旅吧!
1、工具类
工欲善其事,必先利其器!
想封装结构清晰,使用方便的视频播放器,工具类是少不了的!JsPlayer主要用了以下几个工具类:
- DisplayUtils
- NetworkUtils
- StringUtils
DisplayUtils:负责界面展示相关工具,例如px、dp、sp的相互转换;获取屏幕宽高度;切换横屏、竖屏等;
NetworkUtils:判断手机是否联网;是否为wifi;是否是流量;网络状态等;
StringUtils:主要将long型毫秒转换为时间格式的字符串。
代码就不贴了,很简单。大家想了解,去github中查看吧。
2、实体类
为了在使用视频播放器时规范传入的数据,同时也方便使用者调用和封装,故定义了视频详情的接口:其包含两个抽象方法,分别返回视频地址和视频标题。
/**
* 视频数据类
* 请实现本接口
*/
public interface IVideoInfo extends Serializable {
/**
* 视频标题
*/
String getVideoTitle();
/**
* 视频播放路径(本地或网络)
*/
String getVideoPath();
}
用户可根据项目实际情况对其进行扩展(需实现此接口即可),比如默认图地址,点赞数,是否购买,弹幕信息等等。但视频标题和视频地址必须返回!
3、回调相关
大家都知道,VideoView或其他视频播放器在使用时,有准备好监听、播放完成监听、错误监听等等,可供开发者在对应情况进行对应处理;而且我们有时也需要在用户点击播放暂停、全屏、拖动进度条等情况下获得操作回调。因此,我们封装了两个回调接口:
- OnVideoControlListener:视频控制回调
- OnPlayerCallback:视频状态回调
/**
* 视频控制监听
*/
public interface OnVideoControlListener {
/**
* 开始播放按钮
*/
void onStartPlay();
/**
* 返回
*/
void onBack();
/**
* 全屏
*/
void onFullScreen();
/**
* 错误后的重试
*/
void onRetry(int errorStatus);
}
/**
* 视频操作回调,是将系统MediaPlayer的常见回调封装
*/
public interface OnPlayerCallback {
/**
* 准备好
*/
void onPrepared(MediaPlayer mp);
/**
* 视频size变化
*/
void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height);
/**
* 缓存更新变化
*
* @param percent 缓冲百分比
*/
void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent);
/**
* 播放完成
*/
void onCompletion(MediaPlayer mp);
/**
* 视频错误
* @param what 错误类型
* @param extra 特殊错误码
*/
void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
/**
* 视频加载状态变化
*
* @param isShow 是否显示loading
*/
void onLoadingChanged(boolean isShow);
/**
* 视频状态变化
*/
void onStateChanged(int curState);
}
当然了,各位使用上述两个回调时,必须先实现、再使用,当然也可以基于它拓展了!
4、自定义view
关于播放器中涉及到的、需要自定义的view主要有手势调节进度、音量、亮度时的弹框、控制器界面、错误界面。
当然我们的JsPlayer视频播放器也是一自定义view,其手势控制也封装了一个view,这些我们稍后会详细介绍。
- JsVideoProgressOverlay: 调节进度 框
- JsVideoSystemOverlay: 调节音量、亮度 框
- JsVideoErrorView: 错误界面
- JsVideoControllerView: 控制器
我的思路是这样的:将错误界面JsVideoErrorView再封装到控制器中JsVideoControllerView,这样便于在出错时的处理;而调节进度等弹框、控制器,当然还有SurfaceView,加载中等,它们会一同封装到视频播放器JsPlayer的自定义View中。
JsVideoProgressOverlay
/**
* 滑动快进快退进度框
*/
public class JsVideoProgressOverlay extends FrameLayout {
private ImageView mSeekIcon;
private TextView mSeekCurProgress;
private TextView mSeekDuration;
private int mDuration = -1;
private int mDelSeekDialogProgress = -1;
private int mSeekDialogStartProgress = -1;
public JsVideoProgressOverlay(Context context) {
super(context);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.video_overlay_progress, this);
mSeekIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_seek_direction);
mSeekCurProgress = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_current_progress);
mSeekDuration = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_duration);
}
/**
* 显示进度框
*
* @param delProgress 进度变化值
* @param curPosition player当前进度
* @param duration player总长度
*/
public void show(int delProgress, int curPosition, int duration) {
if (duration <= 0) return;
// 获取第一次显示时的开始进度
if (mSeekDialogStartProgress == -1) {
Log.i("DDD", "show: start seek = " + mSeekDialogStartProgress);
mSeekDialogStartProgress = curPosition;
}
if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
setVisibility(View.VISIBLE);
}
mDuration = duration;
mDelSeekDialogProgress -= delProgress;
int targetProgress = getTargetProgress();
if (delProgress > 0) {
// 回退
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_back);
} else {
// 前进
mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_speed);
}
mSeekCurProgress.setText(StringUtils.stringForTime(targetProgress));
mSeekDuration.setText(StringUtils.stringForTime(mDuration));
}
/**
* 获取滑动结束后的目标进度
*/
public int getTargetProgress() {
if (mDuration == -1) {
return -1;
}
int newSeekProgress = mSeekDialogStartProgress + mDelSeekDialogProgress;
if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
return newSeekProgress;
}
public void hide() {
mDuration = -1;
mSeekDialogStartProgress = -1;
mDelSeekDialogProgress = -1;
setVisibility(GONE);
}
}
调节系统属性弹框JsVideoSystemOverlay就不再贴出代码了,与上类似,这里我们只分享设计思路。
注意:
- mDelSeekDialogProgress -= delProgress,因为向右滑动时传进来的delProgress是负数、向左滑动是正数,所以这里计算变化时是在自减。
- if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
做了边界控制,防止计算出的数据超出范围而导致出错。
JsVideoErrorView
从界面来看很简单了!
定义所有错误码常量(可换为枚举):
// 正常状态
public static final int STATUS_NORMAL = 0;
// 普通一场
public static final int STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR = 1;
// 资源错误
public static final int STATUS_VIDEO_SRC_ERROR = 2;
// 无WIFI
public static final int STATUS_UN_WIFI_ERROR = 3;
// 无网络
public static final int STATUS_NO_NETWORK_ERROR = 4;
另外就是显示的控制:
switch (status) {
case STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR:
video_error_info.setText("视频加载失败");
video_error_retry.setText("点此重试");
break;
case STATUS_VIDEO_SRC_ERROR:
video_error_info.setText("视频加载失败");
video_error_retry.setText("点此重试");
break;
case STATUS_NO_NETWORK_ERROR:
video_error_info.setText("网络连接异常,请检查网络设置后重试");
video_error_retry.setText("重试");
break;
case STATUS_UN_WIFI_ERROR:
video_error_info.setText("温馨提示:您正在使用非WiFi网络,播放将产生流量费用");
video_error_retry.setText("继续播放");
break;
}
注意:对重试按钮的点击事件:错误view内置了视频控制回调OnVideoControlListener,点击重试时执行回调的重试按钮。
JsVideoControllerView
先看布局:
能够看出:主要分为底部控制部分(播放按钮、当前位置、总时长、进度条),头部控制部分(返回键、标题),出错界面、锁屏按钮和填充全屏的默认图。
对控制器来说,我们应该关心这些:
首先我们必须传入MediaPlayer对象(关于它的封装稍后会详细介绍),因为我们各点击事件和拖动事件都在控制MediaPlayer,如播放按钮的点击事件,在控制视频的播放与暂停,进度条拖动完时,应控制视频定位 等。
注意:
- 对UI的更新全部提出方法,方便其他地方调用
- 是否锁屏、控制器显示时长等都应有默认值
- 显示控制器时,视频当前位置和更新的精度
- 对全屏按钮、重试按钮的点击交给OnVideoControlListener来做
我想着重讲一下控制器的隐藏和显示:
1、控制器一显示,就获取MediaPlayer的当前位置,更新UI(进度条,当前播放位置),并将当前位置返回:
/**
* 设置进度,同时也返回进度
*
* @return
*/
private int setProgress() {
if (mPlayer == null || mDragging) {
return 0;
}
int position = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
if (mPlayerSeekBar != null) {
if (duration > 0) {
// use long to avoid overflow
long pos = 1000L * position / duration;
mPlayerSeekBar.setProgress((int) pos);
}
// 设置缓冲进度
int percent = mPlayer.getBufferPercentage();
mPlayerSeekBar.setSecondaryProgress(percent * 10);
}
mVideoProgress.setText(StringUtils.stringForTime(position));
mVideoDuration.setText(StringUtils.stringForTime(duration));
return position;
}
2、控制各UI布局显示,开始发送消息
/**
* 显示控制器
*
* @param timeout 显示时长
*/
public void show(int timeout) {
setProgress();
if (!isScreenLock) {
mControllerBack.setVisibility(VISIBLE);
mControllerTitle.setVisibility(VISIBLE);
mControllerBottom.setVisibility(VISIBLE);
} else {
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mControllerBack.setVisibility(GONE);
}
mControllerTitle.setVisibility(GONE);
mControllerBottom.setVisibility(GONE);
}
if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
mScreenLock.setVisibility(VISIBLE);
}
mShowing = true;
updatePausePlay();
// 开始显示
post(mShowProgress);
if (timeout > 0) {
// 先移除之前的隐藏异步操作
removeCallbacks(mFadeOut);
//timeout后隐藏
postDelayed(mFadeOut, timeout);
}
}
/**
* 异步操作隐藏
*/
private final Runnable mFadeOut = new Runnable() {
@Override
public void run() {
hide();
}
};
/**
* 异步操作显示
*/
private final Runnable mShowProgress = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int pos = setProgress();
if (!mDragging && mShowing && mPlayer.isPlaying()) {
// 解决1秒之内的误差,使得发送消息正好卡在整秒
Log.e("TAG", "run: " + (1000 - (pos % 1000)));
postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000));
}
}
};
- 首先注意,每当开始发送消息,都应强制将之前的消息全部移除;
- 发送两个消息:一个是计时的消息,每隔大约一秒获取当前位置并且更新UI,另一个是延迟显示时长后隐藏控制器;
- 为什么每隔大约1秒更新一次UI呢,postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000)); 我做了一个修正操作,因为各消息可能会互相影响,其次就是发送消息时没有卡在视频的整秒位置上,而我们确实整1秒发送一条消息,会导致误差!
如果大家还想了解其他功能,可以去github阅读我的源码https://github.com/shuaijia/JsPlayer
5、MediaPlayer封装
主要封装了
- openVideo:播放视频,处理各回调
- start:开始播放
- pause:暂停播放
- seekTo:定位到
- reset:视频重置
- stop:停止播放
- isPlaying:是否正在播放
- getDuration:获取总时长
- getCurrentPosition:获取当前进度
- getBufferPercentage:获取缓冲进度 等
定义了视频播放的所用状态值常量
//出错状态
public static final int STATE_ERROR = -1;
//通常状态
public static final int STATE_IDLE = 0;
//视频正在准备
public static final int STATE_PREPARING = 1;
//视频已经准备好
public static final int STATE_PREPARED = 2;
//视频正在播放
public static final int STATE_PLAYING = 3;
//视频暂停
public static final int STATE_PAUSED = 4;
//视频播放完成
public static final int STATE_PLAYBACK_COMPLETED = 5;
// 播放核心使用MediaPlayer
private MediaPlayer player;
// 当前状态
private int curState = STATE_IDLE;
// 当前缓冲进度
private int currentBufferPercentage;
// *视频路径
private String path;
// 播放监听
private OnPlayerCallback onPlayerListener;
// 播放视频承载的view
private SurfaceHolder surfaceHolder;
封装了视频播放状态的判断
public boolean isInPlaybackState() {
return (player != null &&
curState != STATE_ERROR &&
curState != STATE_IDLE &&
curState != STATE_PREPARING);
}
此方法会在其他的所有方法执行之前判断,如果返回false,则不进行开始播放、重新播放、拖动定位等操作。
同时这些操作执行完后都会更新当前播放状态,防止视频不能播的情况下操作报错。如
/**
* 开始播放
*/
public void start() {
if (isInPlaybackState()) {
player.start();
setCurrentState(STATE_PLAYING);
}
}
在openVideo中:
public void openVideo() {
if (path == null || surfaceHolder == null) {
return;
}
reset();
player = new MediaPlayer();
// 准备好的监听
player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
//因为后面播放时要判断当前视频状态,所以在此一定要先将状态改变为STATE_PREPARED
//即已经准备好,否则在第一次打开视频时无法自动播放
setCurrentState(STATE_PREPARED);
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onPrepared(mp);
}
}
});
// 缓冲监听
player.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onBufferingUpdate(mp, percent);
}
currentBufferPercentage = percent;
}
});
// 播放完成监听
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onCompletion(mp);
}
setCurrentState(STATE_PLAYBACK_COMPLETED);
}
});
// 信息监听
player.setOnInfoListener(new MediaPlayer.OnInfoListener() {
@Override
public boolean onInfo(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
if (onPlayerListener != null) {
// 701 加载中
if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(true);
// 702 加载完成
} else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
onPlayerListener.onLoadingChanged(false);
}
}
return false;
}
});
// 出错监听
player.setOnErrorListener(onErrorListener);
// 视频大小切换监听
player.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
if (onPlayerListener != null) {
onPlayerListener.onVideoSizeChanged(mp, width, height);
}
}
});
currentBufferPercentage = 0;
try {
/**
* 在这里开始真正的播放
*/
player.setDataSource(path);
player.setDisplay(surfaceHolder);
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setScreenOnWhilePlaying(true);
player.prepareAsync();
Log.e(TAG, "openVideo: " );
setCurrentState(STATE_PREPARING);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "openVideo: " + e.toString());
setCurrentState(STATE_ERROR);
onErrorListener.onError(player, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);
}
}
openVideo就是播放视频的核心方法:新建MediaPlayer对象;将视频播放的各回调交给OnPlayerCallback处理;将外部传进来的SurfaceHolder设置给MediaPlayer,并且prepareAsync之后就可以播放了,当然,不要忘了更新状态!
SurfaceHolder是surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。
SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候,则立即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的。
6、手势控制
说到手势控制,主要是手势控制视频进度,手势控制音量和屏幕亮度。
对于手势控制,我自定义了BehaviorView:让其实现GestureDetector的OnGestureListener
public class VideoBehaviorView extends FrameLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
在此view中定义以下方法,实现更新UI,交由子类去复写:
// 更新进度UI,由子类重写
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
// sub
}
// 更新音量UI,由子类重写
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
// sub
}
// 更新亮度UI,由子类重写
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
// sub
}
我的思路是将view的触摸事件全部交给GestureDetector处理:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
endGesture(mFingerBehavior);
break;
}
return true;
}
当手指按下时,重置手指行为,获取当前音量、亮度
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//重置 手指行为
mFingerBehavior = -1;
mCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
try {
mCurrentBrightness = (int) (activity.getWindow().getAttributes().screenBrightness * mMaxBrightness);
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
return false;
}
在onScroll方法中:
判断决定当前为何种类型手势:左右滑动为调节进度,左半屏上下滑动为调节亮度,右半屏上下滑动为调节音量
/**
* 根据手势起始2个点断言 后续行为. 规则如下:
* 屏幕切分为:
* 1.左右扇形区域为视频进度调节
* 2.上下扇形区域 左半屏亮度调节 后半屏音量调节.
*/
if (mFingerBehavior < 0) {
float moveX = e2.getX() - e1.getX();
float moveY = e2.getY() - e1.getY();
// 如果横向滑动距离大于纵向滑动距离,则认为在调节进度
if (Math.abs(moveX) >= Math.abs(moveY))
mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS;
// 否则为调节音量或亮度
// 按下位置在屏幕左半边,则是调节亮度
else if (e1.getX() <= width / 2) mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS;
// 按下位置在屏幕右半边,则是在调节音量
else mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_VOLUME;
}
手势处理
switch (mFingerBehavior) {
case FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS: { // 进度变化
// 默认滑动一个屏幕 视频移动八分钟.
int delProgress = (int) (1.0f * distanceX / width * 480 * 1000);
// 更新快进弹框
updateSeekUI(delProgress);
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_VOLUME: { // 音量变化
float progress = mMaxVolume * (distanceY / height) + mCurrentVolume;
// 控制调节临界范围
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxVolume) progress = mMaxVolume;
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, Math.round(progress), 0);
updateVolumeUI(mMaxVolume, Math.round(progress));
// 更新当前值
mCurrentVolume = progress;
break;
}
case FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS: { // 亮度变化
try {
// 如果系统亮度为自动调节,则改为手动调节
if (Settings.System.getInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE)
== Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC) {
Settings.System.putInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
}
int progress = (int) (mMaxBrightness * (distanceY / height) + mCurrentBrightness);
// 控制调节临界范围
if (progress <= 0) progress = 0;
if (progress >= mMaxBrightness) progress = mMaxBrightness;
Window window = activity.getWindow();
WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
params.screenBrightness = progress / (float) mMaxBrightness;
window.setAttributes(params);
updateLightUI(mMaxBrightness, progress);
// 更新当前值
mCurrentBrightness = progress;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
注意:
- 所有的更新UI操作全部交由子类实现
- 注意临界范围的控制
- 控制进度时,百分比最后乘以8分钟,以达到较为适中的用户体验,防止视频时长过大或太小情况下,拖动调节进度变化太过明显或效果不明显。
7、播放器JsPlayer封装
先来看看布局
JsPlayer视频播放器集成自上一步中的VideoBehaviorView,注意复写VideoBehaviorView的更新UI方法。
private SurfaceView surfaceView;
private View loadingView;
private JsVideoProgressOverlay progressView;
private JsVideoSystemOverlay systemView;
private JsVideoControllerView mediaController;
private JsMediaPlayer mMediaPlayer;
内置封装过得JsMediaPlayer 对象,控制器、和SurfaceView,还有网络状态广播接收器。
初始化player,创建JsMediaPlayer对象,设置视频播放回调处理,然后将其设置给ControllerView。
注意:
- 在准备好的监听中,mediaPlayer执行开始播放,控制器展示,错误界面隐藏。
- 在播放出错时控制器检查错误类型并展示
- 在加载状态发生改变时隐藏和展示加载中
private void initPlayer() {
mMediaPlayer = new JsMediaPlayer();
// todo 这里可以优化,将这些回调全部暴露出去
mMediaPlayer.setOnPlayerListener(new OnPlayerCallback() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
Log.e(TAG, "onPrepared: " );
mMediaPlayer.start();
mediaController.show();
mediaController.hideErrorView();
}
@Override
public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
}
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
}
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mediaController.updatePausePlay();
}
@Override
public void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
mediaController.checkShowError(false);
}
@Override
public void onLoadingChanged(boolean isShow) {
if (isShow) showLoading();
else hideLoading();
}
@Override
public void onStateChanged(int curState) {
switch (curState) {
case JsMediaPlayer.STATE_IDLE:
am.abandonAudioFocus(null);
break;
case JsMediaPlayer.STATE_PREPARING:
am.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
break;
}
}
});
mediaController.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}
给SurfaceView设置Callback,返回SurfaceHolder后设置给JsMediaPlayer
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.e(TAG, "surfaceCreated: " );
initWidth = getWidth();
initHeight = getHeight();
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.setSurfaceHolder(holder);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
设置路径,开始播放
public void setPath(final IVideoInfo video) {
if (video == null) {
return;
}
mMediaPlayer.reset();
String videoPath = video.getVideoPath();
mediaController.setVideoInfo(video);
mMediaPlayer.setPath(videoPath);
}
public void startPlay(){
mMediaPlayer.openVideo();
}
更新UI
@Override
protected void updateSeekUI(int delProgress) {
progressView.show(delProgress, mMediaPlayer.getCurrentPosition(), mMediaPlayer.getDuration());
}
@Override
protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.VOLUME, max, progress);
}
@Override
protected void updateLightUI(int max, int progress) {
systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.BRIGHTNESS, max, progress);
}
当然不会忘记封装播放、暂停、停止、定位、获取总时长等等的基本方法,这里就不再累赘。
8、使用
涉及到播放网路视频,权限少不了
播放本地视频别忘了6.0权限适配
布局中添加
代码中
player = (JsPlayer) findViewById(R.id.player);
player.setOnVideoControlListener(new OnVideoControlListener() {
@Override
public void onStartPlay() {
player.startPlay();
}
@Override
public void onBack() {
}
@Override
public void onFullScreen() {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(MainActivity.this);
}
@Override
public void onRetry(int errorStatus) {
}
});
player.setPath(new VideoInfo("艺术人生", path));
生命周期绑定
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
player.onStop();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
player.onDestroy();
}
全屏操作
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}
@Override
public void onBackPressed() {
if (!DisplayUtils.isPortrait(this)) {
if (!player.isLock()) {
DisplayUtils.toggleScreenOrientation(this);
}
} else {
super.onBackPressed();
}
}
注意所在Activity在清单文件中应设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"