//readonly
只读 不可以被赋值 ,只生成getter不会有setter方法,只能使用它的get方法
//readwrite
可读可写 没有声明成readonly,那就默认是readwrite。可以用来赋值,也可以被赋值,也就是说,可以通过加入readwrite属性,你的变量就会有get和set方法.
//retain MRC
属性必须是objc对象,拥有对象所有权 引用计数加1.setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序.释放旧对象的时候,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引技术为1(retain是指针copy,指向同一地址,计数加1,而copy是把内容复制过来)
//copy
属性必须是objc对象,拥有对象所有权,建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象.setter方法进行copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,在copy出新的对象,retainCount为1.这是为减少对上下文的依赖而引入的机制.
copy其实是建立了一个相同的属性,而retain不是.
//assign
用在对对象没有所有权的时候,通常是delegate.直接赋值,不需要retain操作,为解决原型类与循环引用问题,简单赋值,不更改索引计数.
对基础数据类型(例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int,float,double,char等),适用简单数据类型,此标记说明设置器直接进行赋值,这也是默认值,.在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合NSCopying协议,就要明确指出这个标记,而不是简单的使用默认值,否则的话,将会得到一个编译警告,再次向编译器说明你确实需要赋值,及时它是可拷贝的.
//weak
弱引用不能持有对象,释放后设置为空
//声明两个属性
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string1;
@property (nonatomic, weak) NSMutableString *string2;
//并定义
@synthesize string1;
@synthesize string2;
//下面代码输出的结果为:String 2 = null
self.string1 = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"string 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@",self.string2);
由于self.string1与self.string2指向同一个地址,且string2没有retain内存地址,而self.string1 = nil释放了内存,所以string1 为nil.声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为nil.这样的好处能有效的防止野指针.
//strong
强引用,持有对象,当对象不显示在列表中,进行释放
//strong关键字与retain相似,用了它,引用计数+1,下面用实例说明
@property (nonatomic, strong) NSMutableString *string1;
@property (nonatomic, weak) NSMutableString *string2;
//有这样的两个属性
@synthesize string1;
@synthesize string2;
//下面代码输出结果为:String 2 = String 1;
self.string1 = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"String 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@",self.string2);
由于string2是strong定义的属性,所以引用计数 + 1,使得它们所指向的值都是@"String 1".
//nonatomic
非原子性访问,对属性赋值的时候不加锁,多线程并发访问会提高性能.如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问.锁被加到所属对象实例级.所以不加nonatomic对于多线程是安全的.nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能.
//atomic
提供多线程安全
原子性访问.atomic和nonatomic区别用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作.atomic提供多线程安全,是描述该变量是否支持多线程的同步访问.如果选择了atomic,那么就是说,系统会自动的创建lock锁,锁定变量.
默认是有该属性的.atomic的意思就是setter/getter这个函数,是一个源于操作.如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行完setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样,可以保证数据的完整性.
{lock}
if (property != newValue){
[property release];
property = [newValue retain];
}
{unlock}
可以看出来,用atomic会在多线程的设置取值时加锁,中间的执行层是处于被保护的一种状态,atomic是OC使用的一种线程保护技术,基本上讲,就是防止在写入未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误,但是这种机制是耗费系统资源的.
//unsafe_unretained
不安全修饰符,作用同weak 不持有对象 在ios4之前使用
//声明两个属性,并定义
@property (nonatomic, strong) NSString *string1;
@property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;
//运行下面的代码,程序会crash掉
self.string1 = [NSString stringWithUTF8String:"string 1"];
self.string2 = self.string1;
self.string1 = nil;
NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
这里不会有什么输出,而且程序会出crash掉.究其原因就是因为存在野指针,所以野指针这个东西是相当可怕的.为什么会造成野指针,对于用unsafe_unretained声明的指针,由于self.string1 = nil已经将内存释放掉了,但是string2并不知道已经被释放掉了,所以会出现野指针.然后访问野指针的内存就会造成crash.所以尽量少用unsafe_unretained.
//setter
指定set方法,并需要实现这个方法。带一个与声明类型相同的参数,没有返回值(返回空值)
//getter
指定get方法,并需要实现这个方法。必须返回与声明类型相同的变量,没有参数
//nonnull
不能为空
//nullable
可以为空