为什么csgo在国内不温不火?

CSgo人不知而不愠了?难道这就是是传说中的君子游戏?本人不玩CSgo,天生手残玩不转FPS,常年被1.5的1.6的bot当成提款机。身边很少有人玩CSgo,也没人跟我安利,我感觉这游戏最好就这样了。有人跟我说守望先锋是多么多么好的游戏,只可惜198挡住了我这样的玩家,这游戏一天不吸就要死了,比CF好玩多了,我有句(哔——)不知当讲不当讲,我当时算上给朋友买的总共三份,我也没这么多废话,再说,我也不玩CF啊。有人跟我吹了半天的steam,其实主要也就买了一个H1Z1,天天玩的求生之路还是破解版,我说这游戏不是我的菜,结果被质疑我是不是玩游戏不喜欢花钱喜欢白嫖游戏厂商。也有人天天跟我暗黑来暗黑去,却不知道啥叫符文之语的,然后再次表示质疑我的支付能力。这游戏玩的人少点挺好的,起码我们可以用正常的方式来避免表示:我们确实不爱玩这游戏。


为什么csgo在国内不温不火?_第1张图片

我也可以用正常的方式省下表示:我确实爱玩这个游戏我喜欢玩游戏,我喜欢玩的不是现象。CSgo的不温不火,恰说明他是个优秀的核心向游戏,不是一个现象游戏,他不需要依靠玩梗来支撑自己的内涵,也不需要造势来提升虚高的玩家数量。没有油腻的师姐,不需要你值钱的时间。山就在那里,不会走开,也不会过来,就够了。

这其实是一个伪命题,CSGO已经基本达到一个没有正式进入国内的网游所能达到的热度极限了。我随手查了一些游戏相关的贴吧关注度,H1Z1 33w,steam吧 106w,warframe 11w

CS 50w ,全境封锁 11w, 彩虹六号 10W,使命召唤 49w,战地1 10w,战地3 21w

相比之下CSGO吧有48w(国服发布会之前是45w多),这还能算不温不火吗?


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当然,你要是跟dota2 lol ow这些比,那本身就不公平,正式引进的宣传加成可是很大的。所以你要真的问目前阶段CSGO比起OW之类的为什么不温不火,那答案很明显,就差一个国服。最后再稍微吐槽下吧,玩家基数大了之后不可避免的会让玩家平均素质接近国民平均素质,然而我并不认为这是坏事。

玩家数量越大,游戏的生态才能良性循环下去,之前的很多答主都拿OW举例子,但是OW的退烧本质原因还是在于病毒营销吸引来的轻度玩家忠诚度并不高,以及本身游戏机制深度不够,而不是低素质玩家涌入。小学生玩家多了并不会杀死一个游戏,但是一个只有少量"高素质"玩家的小圈子游戏,却往往死得悄无声息。

中国的CS社区在萎缩的同时,还被分化。当CS:GO到了之时,他的玩家群体已经很小了。而且,即便是这种情况,CS:GO还遭到了部分CS玩家的抵制。因为,能坚持下来的小众群体连CS:S都没能接受,更何况同出自一个引擎的CS:GO。今天,接受CS:GO的CS玩家普遍以90后为主,还有00后的新玩家出于开箱系统的吸引。然而,这些在80后的比赛党眼里是离经叛道的。虽然,有些人在CS:GO里仍然恪守技术至圣的信条。但是不可否认的是,皮肤党是更大的一个团体,他们才是向V社贡献了自己钱包的主力。而一批CS玩家已经离去,他们就像我那几个选择吃鸡的队友,不再是小众玩家,而成为大众玩家的一员。

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