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刚刚发现了一个UNITY3D中物体移动比较齐全的方法,借鉴的,希望对大家都有所帮

unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵。

2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可。

3. 用Math的Lerp方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平滑。这个方法可与方法2结合使用。

unity 移动物体到指定位置的四种方法

方法1:使用Vector3.MoveTowards

void Update ()

{

float step = speed * Time.deltaTime;

gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,new Vector3(10, -3, 50), step);

}

方法2:使用插值

void Update ()

{

float step = speed * Time.deltaTime;

gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以

}

方法3:使用iTween

iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x",     -20,

"y",     -3,

"z",     50,

"time",  1.0,

"islocal",true

));

方法4:使用协程

StartCoroutine(MoveToPosition());

IEnumerator MoveToPosition()

{

GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");

while (m_UIbgCamera.transform.localPosition !=new Vector3(-5, -3, 50))

{

m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition,new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);

yieldreturn 0;

}

}

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