1,Android UI体系
1) 三层架构、MVC、MVP、MVVM
对于小项目可以按如下分法(mvp选用);对于大项目可以按模块分,然后模块内再按如下分发。
分包(按功能分):
basal:基类;
surface(fragment、activity、broadcast、listener):界面类;
adapter:适配器类;
mvp(presenter、constract、view):mvp层类;
util:通用工具类;
widget:自定义View类;
entity:实体类;
Config.class
MyApplication
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2)xml(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)
字体一般是34px、30px、28px、26px、24px、22px
小细线1px dddddd 粗线10px f5f5f5 背景色f5f5f5、app的左右距离是20px
主题色
3)控件
①View
【Android学习】android.view.ViewStub
【android学习】EditText
【android学习】Toast(消息弹框)
【android学习】Dialog对话框
【android学习】webView(网络视图)
【Android学习】列表(ListView、RecyclerView)和adapter
【Android学习】android.view.ViewStub
【Android学习】Android常用框架
②标题栏
4)Window和WindowManager
5)图片
①Drawable
②Bitmap的加载和Cache
6)动画
7)Splash界面
①作用
展现产品的logo
初始化操作(创建数据库,读取配置文件)
连接服务器检查软件授权
连接服务器检查软件的更新
②实现
用handler延迟,在SplashActivity界面中写如下代码 ,并禁用返回键。
private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 3000;
……
handler = new Handler();
// 延迟SPLASH_DISPLAY_LENGHT时间然后跳转到MainActivity
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,
MainActivity.class);
startActivity(intent);
SplashActivity.this.finish();
}
}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
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2,Android基础
1)四大组件-Activity
①Fragment相关
2)四大组件-Service
3)四大组件-Content Provider
4)四大组件-BroadcastReceiver(广播接收者)
5)重要组件-intent
6)Context类和Application类
7)【Android学习】Android Studio学习
项目结构
gradle
jar和arr
8)Android系统优缺点
五大不足:
①安全与隐私
②首先开卖Android手机的不是最大运营商
③运营商仍然能影响到Android手机
④同类机型用户减少:缺少统一机型的程序
⑤过分依赖开发商缺少标准配置:开发依赖第三方,缺少产品统一性。
优点:
①市场份额大
②应用程序发展迅速
③智能厂家助力
④手机价廉但性能不低
⑤机型多,硬件配置优
⑥系统开源:利于创新,开发者多,方便开发。
9)常用Manager
3,Android底层
1)存储方式(数据持久化)
数据持久化:将内存中的数据模型转化为存储模型。、
其他存储方式:
redis:一个开源使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库。
sessionStorage:生命周期为当前窗口或标签页,一旦窗口或标签页被永久关闭了,那么所有通过sessionStorage存储的数据也就被清空了。
file, sqlite3, Preferences, ContentResolver与ContentProvider前三种数据操作方式都只是针对本应用内数据,程序不能通过这三种方法去操作别的应用内的数据。
①SQLite数据库
存储结构化数据。
②File(文件存储、I/O存储)
常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
分为内部存储和外部存储(SD卡)两种存储方式。
File.mkdirs和File.mkdir的区别
File.mkdirs在多层目录底下创建文件。
File.mkdir能在二层目录只能一层创建文件,仅能在已有目录下创建. 对于路径实际不存在的,调用File.mkdirs()方法。
③SharedPreferences
本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。
共享参数,键值对形式存储。
④网络存储
将数据存储到服务器上。
⑤ContentProvider存储
查看四大组件-Content Provider。
ContentProvider的目的是对外暴露数据供其他程序查询。
每个Content Provider都会对外提供一个公共的URI(包装成Uri对象),如果应用程序有数据需要共享时,就需要使用Content Provider为这些数据定义一个URI,然后其他的应用程序就通过Content Provider传入这个URI来对数据进行操作。
2)【Java学习】Java内存
3)【Android学习】DVM——apk生成、安装、启动、反汇编
4)【Android学习】NDK编程——JNI(Java Native Interface,java本地接口)编程
5)【Android学习】Android安全机制
6)【Android学习】Android系统架构
4,进程和同步
1)【android 】进程、守护进程的实现及进程拉活
2)【java学习】进程、线程、程序
3)【Android学习】IPC(跨进程通信,Inter-Process Communication)
4)【Android学习】Android网络:Socket、HTTP
①socket传输中,流的关闭
②android端通过socket接收到数据产生乱码
③socket ECONNRESET 异常
④socket长连接,造成数据粘包问题
⑤【Android学习】断线重连、长连接心跳机制
5)【Android学习】序列化:Serializable和Parcelable
6)【Android学习】消息机制Handler
7)【Android学习】线程的其他方式:AsyncTask、IntentService、HandlerThread、ThreadPoolExecutor
8)【java学习】多线程并发
9)【java学习】java锁
10)资源池
Android中提供了资源池的对象有:
–Message
提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象。
–AsynTask
AsynTask是线程池改造的,池里 默认提供(核数+1)个线程进行并发操作,最大支持(核数 * 2 + 1)个线程,超过后会丢弃其他任务。
–ThreadPool
Thread默认不提供资源池,除非使用线程池ThreadPool管理。
对于Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,但不是资源池。
5,数据结构和算法
【数据结构】排序算法
【数据结构】查找
【数据结构】树
【数据结构】图
【数据结构】数组
【数据结构】队列和栈
【数据结构】线性表:顺序表、单链表
【算法】电梯调度算法/磁盘扫描算法
6,设计模式
编程素质】多线程编程之设计模式
1.复合模式:三层架构、MVC、MVP、MVVM
2.设计模式-单例模式
配置类的使用。
3.设计模式-模板方法
通过抽象类或接口提前定义要实现的方法。
4.设计模式-观察者模式
消息的通知。
5.设计模式-装饰模式:处于安全目的,保护被访问者
对一个已有的接口进行功能扩展。
如,继承父类,并增加扩展新的方法。
6.设计模式-策略模式
MVC中:
控制器是视图的策略。
视图只关心系统中可视的部分,对于任何界面行为,都委托给控制器处理。
控制器负责和模型交互来传递用户请求,对于工作是怎么完成的,视图毫不知情。
7.设计模式-工厂模式(Factory Pattern)、 控制反转(IoC)与依赖注入(DI)
简单工厂、工厂方法、抽象工厂。创建新对象。
8.设计模式-命令模式
支持撤销。
9.设计模式-适配器模式(Adapter)
adpater的使用。
10.设计模式-外观模式
如用一个spManager管理所有的sp对象获得的数据。
11.设计模式-桥接模式
将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
举例:汽车和公路问题。
12.设计模式-代理模式(委托模式、Proxy Pattern):动态扩充对象功能
传入对象,并调用对应的方法。如接口回调。
13.迭代器模式
Iterator。
14.组合模式(合成模式)
允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。树节点可以对子节点进行增删改查等操作。
View和ViewGroup就是一种很标准的组合模式。
15.状态模式
机器取糖果,允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
16.生成器模式Builder Pattern
如AlertDialog.Builder。
17.责任链模式
经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
18.蝇量模式Flyweight Pattern
19.解释器模式Interpreter Pattern
20.中介者模式Mediator Pattern
21.备忘录模式MementoPattern
当你需要让对象返回之前的状态时(例如:用户请求撤销操作),就使用备忘录模式
22.原型模式Prototype Pattern
23.访问者模式Visitor Pattern
7,网络基础、操作系统基础
【网络基础】TCP/UDP
【数据结构】位运算
【网络基础】IP计算
8,数据库
9,java基础
【java学习】java基础语法
【java学习】String字符串
【java学习】类Class
【java学习】集合框架
【java学习】JVM学习
【java学习】面向对象三大特性:封装,继承,多态
【Android学习】缓存
【java学习】修饰符
【java学习】数据类型
【java学习】装箱与拆箱、泛型
【java学习】异常
【java学习】反射机制
【java学习】java基础语法
【java学习】正则表达式(Regular Expression)
【java学习】Json框架
【Java学习】JAVA和C++区别
10,Android性能优化
1)布局优化、自定义View优化
删除布局中无用的控件和层级
有选择地使用性能较高的ViewGroup
用
2)activity启动优化
耗时操作优化
布局文件优化
视图加载优化。如:Fragment的懒加载,只有显示时才去加载。
3)列表优化
尽量复用convertview历史的缓存,减少创建新的view对象。
尽量的减少子孩子的id的查询次数,定义一个viewHolder。
4)内存优化
5)图片缓存
图片的三级缓存机制
11,项目管理
项目管理-Git使用
项目管理-SVN学习
12,应用
1)token登录
①定义
Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token便将此Token返回给客户端,以后客户端只需带上这个Token前来请求数据即可,无需再次带上用户名和密码。
②作用
Token的目的是为了验证用户登录情况以及减轻服务器的压力,减少频繁的查询数据库,使服务器更加健壮。
Token是在客户端频繁向服务端请求数据,服务端频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,判断用户名和密码正确与否,这样增加了服务器负担。
③应用
i>用户首次登录成功之后, 服务器端就会生成一个 token 值,保存在数据库并返回给客户端.
ii>客户端拿到 token 值之后,使用sp进行保存。
iii>客户端再次发送网络请求(一般不是登录请求)的时候,就会将这个 token 值附带到参数中发送给服务器.
iv>服务器接收到客户端的请求之后,取出token值与保存在本地(数据库)中的token值做对比
如果两个 token 值相同, 说明用户处于登录状态。
如果没有这个 token 值, 没有登录成功。
如果 token 值不同: 说明原来的登录信息已经失效,让用户重新登录。
2)登录验证
通过.requestFocus()获得焦点,提高用户体验
String Str_name = et_username.getText().toString().trim();
String Str_psw = et_password.getText().toString().trim();
if (null != Str_name && Str_name.equals("")) {
showCustomToast("用户名不能为空");
et_username.requestFocus();
} else if (null != Str_psw && Str_psw.equals("")) {
showCustomToast("密码不能为空");
et_password.requestFocus();
} else if (Str_psw.contains("卍")) {
showCustomToast("密码不能含有特殊字符");
et_password.requestFocus();
} else if (Str_psw.length() < 6) {
showCustomToast("密码不能少于6位");
et_password.requestFocus();
} else {
tryLogin(Str_name, Str_psw);
}
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3)GPS开启
检测GPS是否开启,如果没有则跳到GPS界面供用户开启。
LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
// 判断GPS是否正常启动
if (!locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
ToastUtil.showShort(context, "未开启位置服务,请开启GPS导航");
// 返回开启GPS导航设置界面
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivityForResult(intent, 0);
return;
}
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4)其他demo
android离线日志文件打印
检测android主屏,并把app从后台切换置前台
保持屏幕常亮
断线重连机制
13,问题解决
1)eclipse找不到设备,adb需要重启
写一个.bat文件,内容如下:
(注意:cd /d D:android-sdksplatform-tools 请替换为自己的adb.exe路径)
@echo off
taskkill /F /IM adb.exe
echo Kill完成...
pause
echo 重启开始...
cd /d D:android-sdksplatform-tools
adb devices
pause. & exit
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2)其它
①android中使用Menu时可能需要重写的方法有:onCreateOptionMenu()和onOptionItemSelected().
②eclipse编辑器乱码解决
configChanges详解-之解决问题:手机切换字体后,app异常崩溃
eclipse创建app时多出appcompat_v7
android开发误删appcompat_v7
Replace “…” with ellipsis character (…, &&;#8230;) ?
eclipse ‘Launching Hello’has encountered a problem
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