跟梁宁学习激励设置#1001#

梁宁说:

你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。

1、学习:什么是激励?

如果满足被阻隔,得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

所以怎么激励?

很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励。


2、学习:怎么激励人

怎么激励一个人,其实是一件需要花细腻心思的事。

游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放的爽感、确定性的获得、激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

现实生活中,每完成一个动作,就要给他激励吗?

举个例子,员工一项工作完成得很好,老板很高兴,特别做了激励,发100元红包。那么下次,这个员工又完成得不错,还特别给激励吗?

那是不是如果一直做【特别激励】,突然不激励了,员工会不会非常失落?会的。

所以需要:内在激励与外在激励。

外在激励和内在激励,是两个心理学的名词。

驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。

而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

所以,当你要激励一个人的时候,要想想,对这件事真正起作用的是内在激励,还是外在激励。你应该重点依靠哪条线?重点设计哪条线?外在激励还是内在激励?


3、学习:设计激励。

我们要不断的设计并不断优化【激励系统】。

激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。

如果你要为一个人或一群人完成某个动作,或者强化某个动作,设计激励系统。那么,首先要做的是测绘这群人的受激励点,就是说,他们会在多少个点上被激励。


【应用】

1、【确定性激励】要辩证的思路看

确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都非常难受。

不需要挑战的工作类别,要有确定性激励。

比如:各种奖金、各种补贴、各种年终的奖励。

需要实时激励的工作类别,例如:销售,不能总是给予确定性奖励。

或者,确定性奖励和惊喜奖励要搭配进行。

2、如何测试【受激励点】

我们团队人员数量少,测试的方式也会简单一些。

比如:凭业绩测试、销售员的状态测试、团队建设和团队文化

受激励点因人而异,所以不能怕麻烦,要不断的在不同的员工身上试。

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