Swift:概念解释

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type methods

被特定类型的实例 instance 调用的方法叫实例方法 instance methods,类似于 OC 的对象方法(减号方法)。而被类型自己调用的方法叫做类型方法 type methods,类似 OC 的类方法(加号方法)。你可以在方法关键字 func 前加上关键字 static 来表示这些方法是 type methods。在类中(Classes),也可以在func前加 class 关键字表示允许他的子类继承父类的这个方法的实现。

value type

某一个类型的值,当它被分配给某个变量(variable)或者常量(constant),或者被传递给一个函数时,它的值是被拷贝的(可以打印它们的内存地址进行比较),那么这种类型称为值类型value type。在 Swift 中,所有的基本类型都是都是 value type,比如 integers, floating-point numbers, Booleans, strings, arrays and dictionariesstructuresenumerations

memberwise initializer

结构体类型(structure)如果它 没有 自定义一个自己的构造器的话,会自动接收一个成员构造器memberwise initializer。和默认构造器不同,在存储属性没有被设置默认值的情况下,结构体依然接收一个memberwise initializer。因此,memberwise initializer是初始化结构体对象的成员属性的捷径:

struct SomeSize {
    //var width = 0.0, height = 0.0
    var width :Double?
    var height:Double?
}
// 不管width和height是否被初始化,SomeSize都会自动接收一个带有两个参数width和height的成员构造器
SomeSize()     //默认构造器
let someSize = SomeSize(width: 3.0, height: 2.0)
Inout Parameter

一般的,函数中的变量参数(variable parameters),只能在函数体里进行修改。如果你想把这种修改持久化,就是在函数调用之后,对变量参数的修改,也会影响到函数外被传进来的变量。你需要把这个参数定义为in-out parameter:在参数名前面加上关键字 inoutin-out parameter 的含义就是有一个值被传进(in)函数,被函数修改之后,又返回出去(out),并替换原来的值。一个变量被当做参数传进函数时,可以在变量名前加上&,表示这个变量可以被函数改变:

func swapTwoInts(inout a:Int, inout _ b:Int) {
    let tempInt = a
    a = b
    b = tempInt
}
var someInt = 3,someIntTwo = 5
swapTwoInts(&someInt, &someIntTwo)
print(someIntTwo) // 3
  • 把两个值 someIntsomeIntTwo 互换
Failable initializer

当初始化一个类(class),结构体(structure)或者枚举(enumeration)的时候,可以允许初始化失败,这个失败可能是由于某些参数不合法,或者某些参数的缺失,或者其他的一些情况导致的。这个允许失败的构造器称为可失败构造器 failable initializer,在关键字 init 后面加上问号,来表示这个构造器 init?
比如,给某个菜添加信息时,要求,有三个属性:名称name:String,评分rating:Int和图片photo:UIImage,其中,name rating不为空且rating > 0photo可以为空,我们用模型 Meal 来存储这些属性,Mealfailable initializer 如下:

init?(name: String, photo: UIImage?, rating: Int) {
        
        self.name   = name
        self.photo  = photo
        self.rating = rating
        
        if name.isEmpty || rating < 0 {
            
            return nil
        }
    }
  • name 为空,或者 rating < 0 时,就会初始化失败,此时可以返回 nil
Downcasting

类似于类型转换。通常,某个确定的类,其类型的常量或变量,会引用场景(scene)背后的一个子类(比如类A)的实例,这样,你可以把这个常量或变量向下转换(downcast)为子类类型A。可以用操作符 as! or as?as! 是强制类型转换,只有当你非常确定这样做可以成功时,才可以使用,否则,不成功会引起 crashas? 如果转换不成功,则会返回 nil。所以当你不确定向下转换是否能成功时,使用as?。比如,从相册选择一个图片时,可以这样得到类型为 UIImage 的图片对象:

let selectedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage
Reference Types

ClassClosurereference types。和 value types 不同,reference types 并不是被拷贝的,而是通过一个引用来访问相同的实例,无论是他们被分配给一个变量或常量或者被传递给一个函数。我们假设类 VideoMode 有个属性 frameRate: Float,来查考引用

let tenMode = VideoMode()
tenMode.frameRate = 20.0
let alsoTenMode   = tenMode
alsoTenMode.frameRate = 30.0
print("The frameRate now is \(tenMode.frameRate)") // "The frameRate now is 30.0"

实例 tenMode 被分配给了另外一个实例 alsoTenMode,由于类是reference types,因此,这两个实例都指向相同的 VideoMode instance.

Identical to(===) Not identical to(!==)

因为类 class 是引用类型,所以多个常量和变量就可以访问 场景(scene)后的同一个实例(类的实例对象)。那么,怎么分辨两个实例或者变量引用的是同一个实例(类的实例对象)呢?可以使用下面两种操作符来区分:

  • Identical to (===)
  • Not identical to (!==)

我们可以比较上面的类 VideoMode 的两个实例tenModealsoTenMode

if tenMode === alsoTenMode {
    print("tenMode and alsoTenMode refer to the same VideoMode instance.")
    // "tenMode and alsoTenMode refer to the same VideoMode instance."
}
Properties

关于 Strored Properties 、Lazy Stored Properties、Compute Properties 请参考 Properties 这一章节

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