今天(3月17日),数据分析公司SensorTower发布了2020年1月中国游戏出海报告,报告揭示了1月中国手游在海外的下载量TOP30。2月份手游出海下载TOP30的门槛为200万,本榜单的门槛也已经连续两个月出现了不同幅度的下滑。
来到2月份,风眼科技旗下的《脑洞大师》已经连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军,而紧随其后的则仍然是《PUBG MOBILE》以及《使命召唤手游》两款战术射击大作;
另一方面,沐瞳科技《无尽对决》2月在海外下载量超过700万次,并登上榜单的TOP4。自2016年在海外上市以来,用户规模保持稳定高速增长。截至目前,其海外总下载量已经达到2.96亿次,平均每月下载量为715万次。
而在1月份新打入本榜单的出海产品有三款,分别是《Art of War》,《World Building Craft》和《Wood Block Puzzle》。
以下是报告重点整理和解读:
连续3个月蝉联榜首,《脑洞大师》海外下载量突破1.3亿次!
据Sensor Tower商店情报显示,2月份《脑洞大师》在海外的下载量超过2220万次,虽然比1月份的3800万次出现了明显的降幅,但也仍然蝉联出海手游下载榜首宝座。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play的总下载量已超过1.36亿次,游戏下载量前三的市场依次为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。
值得注意的是,2月份《脑洞大师》在印度以及越南的下载量占比出现了小幅的提升,分别从1月份的9.7%、9.7%提高到11.5%和11.4%。在上期的下载榜分析中,我们就曾经提到过类似印度(南亚)、印尼和越南(东南亚),以及巴西(拉丁美洲)等的新兴市场正在逐渐适应全球手游市场“增量引擎”这个角色,而《脑洞大师》在本期的下载量市场占比则是再次证明了这一点。
更值得注意的是,2月份《脑洞大师》在海外的下载量仅次于《超级木旋3D版 Woodturning》,《刺客行动 Hunter Assassin》和《画腿攀登 - Draw Climber》,排名第4,是成绩最好的中国手游。
自去年10月份成功空降本榜单TOP5开始,《脑洞大师》就一直雄踞在本榜单的头部,到如今已经有接近半年的时间了,按以往的超休闲“爆款”生命周期作为参考,游戏现在大概已经进入了“夕阳”阶段。但是无论对于风眼科技,乃至整个超休闲出海市场来说,目前似乎还未出现能接棒《脑洞大师》的产品。
累计下载突破5.1亿次!上线两年《PUBG MOBILE》仍持续风靡全球市场
2018年3月,腾讯《PUBG MOBILE》登陆多个海外市场,至今已满2周年。
Sensor Tower商店以目前市场上最流行的五款射击手游《堡垒之夜》,《荒野行动》,《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》和《使命召唤手游》在全球各主要手游市场的总下载量为参照,并计算出《PUBG MOBILE》在各地区的市场占有率。
其中在中国iOS市场,《和平精英》的市场占有率高达81.5%。而在海外,《PUBG MOBILE》市场占有率超过55%的地区由中东、韩国以及南亚。其中,在土耳其市场的占有率高达65%,近来土耳其市场更是成为了本作收入第二大的海外市场,仅次于美国。
在东欧和东南亚部分地区,《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%,领先于其他竞争对手。其中,在俄罗斯市场的占有率达到44%;在马来西亚,菲律宾和新加坡,该游戏同样比竞争对手更受欢迎。
在北美,大洋洲和北欧,《PUBG MOBILE》的占有率则是超过30%。但在西欧市场,如英国,法国,意大利等,由于主机游戏相当普及,相较之下《堡垒之夜》和《使命召唤手游》的表现要更为强势,《PUBG MOBILE》在这些市场的占有率仅略高于20%。唯一例外的是德国市场,《PUBG MOBILE》在当地的市场占有率达到32%。
而在拉美市场,玩家则更青睐于包体更小的《Garena Free Fire》,《PUBG MOBILE》在这些市场的占有率低于20%。
截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的总下载量已经超过5.15亿次。作为对照参考,《Garena Free Fire》的总下载量为5.23亿,《使命召唤手游》的下载量为2.12亿,《堡垒之夜》在iOS平台的下载量为1.19亿,《荒野行动》海外总下载量将近5100万次。总的来说,《PUBG MOBILE》的玩家已遍布全球各地,是第一款成功打开全球市场的中国手游。
跳出超休闲,Fastone海外策略类新爆款《Art of War》空降榜单TOP16
曾在全球成功推出《Hello Stars》,《Hello Cats》等超休闲游戏的Fastone Games在本月的下载榜上迎来了自己的新产品。
据悉,本次成功上榜的《Art of War》是一款策略游戏,其战斗机制与COC-Like相似,但减少了基地建设,并增加了英雄收集。
目前游戏在上线后累计获得过25次App Store主页推荐,并且在全球范围14个国家和地区打入了iOS游戏免费榜TOP10,2月份该游戏海外收获了将近300万次的下载量。
值得一提的是,在变现打法上,《Art of War》采用当前流行的混合变现及付费订阅,并且取得了相对不错的成绩。目前游戏录得了约147万美元(折合约1032万元人民币)的应用内购收入。美国是该游戏最大的市场,贡献了16.9%的下载量和44%的收入。而且从目前的趋势来看,该游戏的收入仍在快速上升。
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