iOS 多线程:GCD总结

主要总结一下平时iOS开发中用到的GCD内容,和没有用到的相关API,以备日后开发中使用。昨天面试时候被问到多线程的一些内容,比如线程间的依赖,回答的不是太好!在一些业务不是太复杂或者用户量较少的项目中,很少有地方需要太复杂的GCD操作。

队列和任务

队列(Dispatch Queue)

这里的队列跟数据结构里提到的队列概念一样,一种特殊的线性表,(FIFO)先进先出。在GCD中主要用来存放任务,从队头读取任务,从队尾加入新的任务。

  • 串行队列
    每次只能执行一个任务。
  • 并行队列
    可以同时执行多个任务,同时开启多个线程执行任务。只有被添加到async中才会这样执行
// dispatch_queue_create 创建队列
- (void)GCD_queue
{
    // 串行队列
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial_queue_Identifier", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    _serialQueue = serialQueue;
    // 并行队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent_queue_identifier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    _concurrentQueue = concurrentQueue;
    
    NSLog(@"%s -------------- dispatch_queue_create", __func__);
}

任务:sync(同步执行)、async(异步执行)

  • sync(同步执行)
    不具备开线程的能力,只能在当前线程执行
// sync + 串行队列 = 不会开线程、任务顺序执行
- (void)CGD_sync_serialQueue
{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        dispatch_sync(_serialQueue, ^{
            NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

// sync + 并行队列 = 不会开线程、任务顺序执行
- (void)GCD_sync_concurrentQueue
{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}
  • async(异步执行)
    具备开线程的能力,但是不一定会开辟新的线程,这和任务添加的队列有关,任务的执行不需要等待
// async + 串行队列 = 只开一个线程、在此线程中顺序执行
- (void)GCD_async_serialQueue
{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        dispatch_async(_serialQueue, ^{
            NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

// async + 并行队列 = 开多个线程、任务并行执行
- (void)GCD_async_concurrentQueue
{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        dispatch_async(_concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}
  • 另外两种特殊的组合
    sync + dispatch_get_main_queue() : 在主线程会造成死锁,相互等待造成死锁,在子线程不会造成死锁
- (void)GCD_sync_mainQueue_in_subThread
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"%s ---Thread:%@---", __func__, [NSThread currentThread]);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
            });
        }
    });
    
}

async + dispatch_get_main_queue() : 任务在主线程中顺序执行

- (void)GCD_async_mainQueue
{
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%s ---Thread:%@--- %d", __func__, [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

任务依赖:dispatch_barrier_async

GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async:
在有些情况下,我们需要任务A必须在任务B之前执行,这时候在GCD里我们就用到dispatch_barrier_async函数,他保证dispatch_barrier_async之前的任务先执行,然后再执行dispatch_barrier_async 的任务,最后执行dispatch_barrier_async之后的任务。

//- GCD 栅栏方法:dispatch_barrier_async
- (void)GCD_barrier_async
{
    // A任务
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"Thread:%@--- A任务 --- %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    // Barrier任务
    dispatch_barrier_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"Thread:%@--- Barrier任务", [NSThread currentThread]);
    });
    // B任务
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"Thread:%@--- B任务 --- %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}

切记是在同一任务队列中,否则达不到我们的要求

dispatch_group + dispatch_group_notify 组合

在有些情况下,我们需要执行完任务A、任务B ·····,然后才得到通知,再去做某个任务:
首先用 dispatch_group_async 先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中,异步执行。
然后调用 dispatch_group_notify 方法回到指定线程,完成剩下的操作。

- (void)GCD_async_gounp_notify
{
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"Thread:%@--- A任务 --- %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        dispatch_group_async(group, _concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"Thread:%@--- B任务 --- %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    // 任务A 任务B都完成之后,执行notify的任务
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
       NSLog(@"Thread:%@--- 任务A 任务B 执行之后的操作", [NSThread currentThread]);
    });
}

可以是不同的任务队列,都会加入到dispatch_group_t组中

GCD的信号量机制(dispatch_semaphore)

开发中可以利用信号量控制GCD线程的最大并发数
dispatch_semaphore_t是一个整型值,create的时候设置一个初始值,该值即为线程的最大并发数(如果初始值小于0则会返回NULL);开始任务时发送等待信号,信号量-1;当信号量减到0时,会发生线程阻塞,知道信号量大于0;任务结束时发送信号量通知信号,信号量+1。

// 创建信号量,设置最大并发数为2 dispatch_semaphore_create(2)
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // 异步函数+串行队列,开一个线程顺序执行任务
        dispatch_async(_serialQueue, ^{
            // 等待降低信号量,信号量-1 dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            // 异步函数+并行队列,开多个线程并发执行任务
            dispatch_async(_concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"%@--------开始——任务%d", [NSThread currentThread], i);
                sleep(1);
                NSLog(@"%@--------结束——任务%d", [NSThread currentThread], i);
                // 提高信号量,信号量+1  dispatch_semaphore_signal(信号量)
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
        });
    }
    // 下边的循环虽然能利用信号量控制最大并发数,但由于是在主线程中执行,会阻塞主线程
    /*
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // 等待降低信号量,信号量-1 dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(_concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@--------开始——任务%d", [NSThread currentThread], i);
            sleep(1);
            NSLog(@"%@--------结束——任务%d", [NSThread currentThread], i);
            // 任务执行完提高信号量,信号量+1  dispatch_semaphore_signal(信号量)
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
     */

在主线程使用信号量时,会造成主线程阻塞

其他一些API

dispatch_once

平常写单例会用到

// dispatch_once_t 保证代码块中只执行一次
- (void)GCD_once
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%s -------------- dispatch_once", __func__);
    });
}

dispatch_after

延迟执行

// dispatch_after 保证代码延迟执行,设定一个时间
- (void)GCD_after
{
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%s -------------- dispatch_after", __func__);
    });
}

附上demo,如果帮到你了请给个
GitHub

iOS 多线程:GCD总结_第1张图片
963.png

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