招聘专题
还记得2019年看《白蛇:缘起》
心动的感觉吗?
你是否也期待有一天
能够制作这样的动画电影?
时隔一年,你们要的续集来了!
《白蛇:缘起》原班人马
邀你加入续集制作团队
再续前缘!
咻咻咻~
变
白蛇续集项目招聘
高级动画师
模型师
绑定师
制片协调
Senior Houdini TD
Senior Rigging TD
Senior Pipeline TD
Senior Lighting TD
就等你来!
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岗位职责:
按照电影故事,以及导演、动画总监等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。
任职要求:
1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先;
4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;
5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
岗位职责:
1.按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作;
2.有一定的自我创新设计能力。
任职要求:
1. 良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的形体塑造和空间造型能力;
2. 3年以上高精度模型制作经验,熟练使用Maya建模模块,熟练使用Zbrush、Photoshop等软件;
3. 富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神;
4. 能够独立绘制模型材质贴图者优先。
岗位职责:
负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统等。
任职要求:
1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2.精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;
3.三年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究;
4.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;
5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
岗位职责:
1.和制片人、视效总监共同制定制作计划;
2.负责制作计划的具体实施,包括制作任务的产生、制作中的各环节协调沟通、制作任务完成的确定;
3.组织制作会议,包括会议的发起、主持、记录、汇总、信息传达及会后跟进;
4.跟踪和管理整个动画电影所需的资产、文档、音乐、设计稿等各种相关文件;
5.外部合作管理,包括内外部沟通、合同谈判、进度管理等。
任职要求:
1. 本科及以上学历,热爱动画电影;
2.对制片工作富有激情,学习能力强,善于沟通,积极主动,具有良好的团队合作精神和抗压能力;
3.熟悉动画电影制作流程及动画电影资产管理,有CG相关行业实际工作经验者优先;
4.英语能力佳,能够与海外公司(如发行公司、后期公司等)直接进行工作者优先。
岗位职责:
1.负责搭建和改进特效制作流程;
2.创建制作模版;
3.开发相关工具;
4.提供新效果的解决方案;
5.帮助艺术家解决工具和流程问题。
任职要求:
1. 2~3年以上Houdini制作经验,1年以上Houdini TD经验;
2. 熟练运用Houdini,Vex, Python;
3. 熟悉多种水、烟、火、爆炸、制作方案;
4. 了解Houdini 布料毛发解算流程;
5. 热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神和服务意识。
岗位职责:
1. 根据动画与绑定制作需求,开发绑定系统与工具;
2. 维护与提升绑定制作流程;
3. 通过系统或节点层级的优化,提升绑定运行速率;
4. 制定工具或系统使用文档,规范制作人员制作;
任职要求:
1. 有丰富的绑定经验,参与制作过高质量的动画或电影;
2. 熟练使用python,有绑定或其他工具开发经验;
3. 熟练使用maya,了解maya节点组织形式;
4. 了解绑定底层数学原理;
5. 有Maya C++ API开发经验优先。
岗位职责:
1. 为CG制作中各环节数据能够顺利流通设计机制;
2. 为制作信息高效的发送和精准的接收设计机制;
3. 结合软硬件资源,使之发挥最大化的效果;
4. 准确评估商业软件和内部开发的软件,并接入内部现有流程;
5. 为以上目标,设计和开发工具。
任职要求:
1. 精通 Python 语言;
2. 有 CG 行业3年以上流程 TD 方面的工作经验;
3. 对于 CG 流程设计有自己的思考和总结;
4. 良好的沟通和表达能力,有培训经验,喜欢总结和制作文档。
岗位职责:
1.研究前沿渲染技术,并将其应用到生产中;
2.研究开发Katana灯光工具;
3.优化巨量场景,减少渲染准备时间;
4.为灯光部门开发相关工具;
5.帮助灯光部门解决工作中的技术问题。
任职要求:
1. 技术经验需包括:
熟悉 Arnold或 Prman 渲染器;
熟悉渲染中的各种技术概念;
熟悉PBR渲染原理;
有Shader开发经验;
熟悉三维软件 Maya / Houdini / Katana;
熟练运用Python, C/C++;
计算机科学技术相关背景;
2. 相关工作经验2-3年,熟悉影视、动画制作流程者优先;
3. 热爱动画电影,富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神和服务意识。
应聘以上岗位,请发送简历&作品到:
并注明应聘岗位
少年人
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