混沌大学-Adam Cheyer:初创公司如何洞察商业机会?-课后练习
未听过此课程的人可先参考下述连结
万字笔记 | 初创公司如何洞察商业机会
在今天这个时间点上,写下你对未来10年社会和商业变化的3条预测,并提出一个让你仍有困惑的问题,建立自己的信念体系。
当社会发生剧烈变化时,拥有属于自己的信念体系是判断商业时机的重要工具。
新技术的涌现,人口结构的变化,人们之间连接方式的变化,都将形成全新的商业机会。
Adam认为,我们可以从对主流变化的研究和洞察中形成自己的信念体系。
如果你还不知道答案,可以通过与人交谈,阅读分析师报告等方式,不断形成自己的独特洞察。
请梳理你对未来的判断,并说明原因及帮助你做出这一决策的依据。
提出一个你的困惑,看看能不能在其他同学的作业中,寻找到答案。
提示:
对未来的研究,可以基于对历史的回溯,也可以对不变的理论进行推演。
云游戏即将在未来五年内真正的爆发
我说的主要是以PC, PS4, XBOX, 任天堂等四个重度游戏平台为主的未来趋势
重度游戏主要就是让玩家能进入沉浸式游玩的体验, 所以在故事剧情跟娱乐性都比一般手游的体验要更好, 有些系列大作的游戏甚至都被拍成电影, 例如: 生化危机, 刺客信条, 魔兽世界, 怪物猎人...等
我在2016年12月的时候写过云游戏平台竞品分析-格来云游戏与LiquidSky
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24240375
当时由于受限网络带宽速度的影响, 其实云游戏的体验是非常差的, 虽这期间有很多大公司投入资源, 但也仅限试水温而已, 更不用说是小公司了, 能勉强活着都已经是很厉害了, 目前国内还存在的云游戏平台有格来云,胖鱼游戏
那为何我还预测云游戏即将在未来五年内真正的爆发, 主要是近一年游戏大厂的种种信息(如下述), 加上5G即将在今年下半年各地试运营的环境下
2018.05.24 Nintendo Switch推出生化危机7云游戏版本
2018.10.05 Nintendo Switch推出刺客信条奥德赛云游戏版本
2019.03.06 有消息透漏XBOX新世代主机(微软)取消光驱跟实体游戏, 仅支持数字版
2019.03.08 PS4支持iOS设备串流, iPhone, iPad只要有Wifi环境下都可透过app连回PS4主机进行远端游玩, 初步实现云游戏
上述透漏着几个关键信息:
1. 游戏发布平台的争夺
2. 云游戏环境正在逐渐成型
3. 能更加准却得到用户数据
4. 游戏方式跟体验未来肯定会改变
目前最重要的就是游戏发布平台的争夺
PC端的霸主是Steam, 家机就是索尼(PS4),微软(XBOX ONE), 任天堂(Nintendo Switch)这三强
但有些游戏大厂目前已经在PC端想跳脱出Steam平台, 自己直接与用户对接, 例如制作刺客信条的UBISOFT所创立的Uplay平台, 还有今年大火的APEX英雄(72小时用户数突破1000万人,游戏上线首月玩家数突破5000万), 也是必须透过EA的PC端平台才能下载游玩, 这样最大的好处就是利润直接进到自己口袋, 且也会更准确得到用户各种相关数据
那为何游戏大厂可以跳脱现有平台的束缚呢? 因为玩家最看重的还是游戏, 只要有游戏大作很快就能撑起一个平台, 因为相对小的游戏公司会往用户量多的平台去靠拢, 最著名的案例就是1997年的最终幻想7, 因为史克威尔与任天堂闹翻了, 转投靠索尼, 结果就撑起了PS这个游戏机;
那为何任天堂失去了史克威尔这样的合作伙伴竟然没倒闭呢? 因为他们是家很会做游戏的公司, 例如马里奥, 萨尔达都是他们的游戏大作, 他们家机更着重用户体验, 例如: wii跟Switch
至于云游戏真正普及起来还会有那些商业机会呢?
除了游戏发布平台这个机会之外, VR肯定也会普及, 因为网络传输的速度到时能支援传送大量的视频,对用户的体验肯定会有大大的变化, 到时戴VR观看视频肯定会比去电影院看更加地沉浸式 , 然后因为不再需要像手机一样划屏, 交互方式肯定会大大的改变, 例如语音识别, 或是透过头的摆动跟定位来控制操作...等;
等用VR观看视频普及后; 到时视频的制作方式跟内容肯定也会大大改变, 这块也是个更大的市场; 最后就是实现类似电影头号玩家的虚拟游戏世界, 每个人都拥有自己的阿凡达