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前段时间,战地5游戏中出现了一款名为“刺拳”的单兵防空火箭筒,使玩家在游戏中又多了一个打飞机的选项,而部分聪明的玩家很快就摸索出了一套得心应手的打法和策略。
那么,这款在游戏中性能拔群的装备在现实中是否真的存在呢?它的实战表现又是否对得起它在虚拟世界中的地位呢?今天,军武菌就带大家细品一番。
要说刺拳,现实中确有此物。它与擅长打坦克的铁拳火箭筒一样,诞生于黑科技之乡德国,是纳粹德国的末日装备之一。
该火箭筒于1944年研发,有A、B两个版本。A型是四联装,B型是九联装,口径均为20毫米(据说还有30毫米六联装的升级版),发射具长约1.5米,火箭弹初速约380米/秒,设计射程500米,用于单兵低空防御作战。
▲造门高射炮不好吗?当然可以!
但相比刺拳成本还是太高
单枚火箭弹全重90克,弹头内含有19克炸药,B版齐射时9枚火箭弹以极短的时间差分两次齐射出来,以降低各弹之间的气流干扰甚至是相互碰撞。这是不是有点海军战列舰主炮齐射时为避免干扰而采用射击延迟的意思呢?其实原则上差不多,毕竟德国人在战舰上射击延迟技术应用得也挺纯熟。
▲战列舰齐射有讲究
不仅如此,为保证射击精度,它还采用了蜗轮旋转的方式控制稳定性,也就是说,每一枚火箭尾部都有四个火焰小喷口,每个小喷口的中心线都偏转一个小角度,火箭点火后,燃气一面推动火箭弹前进,同时推动火箭弹像普通线膛炮的炮弹那样自转,以此保证炮弹在飞行中的稳定性。
这一技术倒也不罕见,比如说在我们耳熟能详的游击战三大神器之一的107火箭炮上面,就有所应用。
▲没错!这套“农具”也应用了这项技术
此外,该火箭筒的再装填也比较方便,至少不至于像另一款末日黑科技Ba 349蝮蛇火箭战斗机一样,喷完一口火箭弹就得跑路。
▲火箭筒旁的就是用于快速装填的九发弹夹
乍一看,该火箭筒的技术细节倒也可圈可点,可要是看实战表现的话,那么这一款刺拳可就比它的表亲铁拳差得不知哪里去了。单单从产量上就能看得出来,铁拳在二战结束之前生产了约800万具,而可怜的刺拳仅计划生产1万套,其中只有80套投入实战。
刺拳受到冷遇是可以理解的,首先它射程实在太近,500米的设计射程远逊于常规高射机枪,且这个可怜的500米设计射程在实战中还达不到,实际射程要更短。再加上二战后期盟军对德国本土的战略轰炸属于高空水平轰炸方式,这种短射程武器对那些战略轰炸机根本构不成威胁。
然而,如果把刺拳安排到前线来对抗盟军低空支援飞机,特别是俯冲攻击的话,它的初速度又显得格外疲软,毕竟它的初速也就相当于9毫米帕拉贝鲁姆手枪弹的水准,坑爹的飞行速度会直接导致其瞄准时预判提前量和弹道下坠量的难度剧增,面对机动灵活的低空目标实在无奈。
▲然鹅,现实不可能像游戏中那样
虽然19克的弹头装药量在相近口径的防空武器中堪称不俗,但是在射不中的前提下谈威力只能是给自己心理安慰。
平心而论,这类无制导火箭弹作为对空武器使用,的确算不上首选,但是在特殊环境下还是有用武之地的,比如苏联的RPG-7火箭筒。其对低空悬停或低速飞行的直升机而言一直是个巨大的威胁。
如果把刺拳搬到同样的场景里,RPG-7能对付的空中目标刺拳同样也能对付,可是在刺拳诞生的时候,直升机还远未大规模投入到战场。从这个角度讲,刺拳并不算彻彻底底的失败之作,只是太超前了(黑科技的宿命啊)。
▲RPG!!!
另外,在上个世纪,各大国实际上都动过用无制导火箭弹来对付空中目标的心思,其中美国人的脑洞还要更大,他们把火箭弹的弹头换成了核战斗部,其产物就是AIR-2A(空气-2A)空对空核火箭弹。
▲美式脑洞,空对空核火箭弹
这个装备虽从未在实战中有过什么表现(幸亏没有),但是在演习场的模拟对抗中却是相当不讲道理的撒手锏(二代机用这玩意儿往大致的方向上射一发就可以毫不费力地把对面的四代机撸下来,制导?寻的?根本没这必要)。
▲无制导火箭弹终归要被新事物所取代
由此可见,历史上的脑洞武器不胜枚举,成功者(如铁拳)可以开枝散叶甚至影响到同类武器的发展,而失败者如刺拳便湮没在历史长河之中,但失败者也不是毫无价值,除了可以在虚拟世界中一展雄姿外,作为被后浪拍死在沙滩上的前浪,至少还是给后浪推开了前进的道路。
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