Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。在看文档的过程中,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD中死锁的概念,死锁的总结发布在另一篇文章里了。
取消过去的接口
说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async
这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。 所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。
比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:
DispatchQueue.global().async {
DispatchQueue.main.async {
self.label?.text = "finished"
}
}
DispatchQueue
首先,dispatch 的全局函数不再写为下划线风格的名称了,它变成了一个更符合 Swift 风格的 DispatchQueue 的样子。
main thread
同样的,你不需要在去用 dispatch_get_main_queue()
来获取主线程,而是 DispatchQueue.main
,那么要放到主线程的代码怎么执行呢?只需要在线程后边使用 .async {}
即可,也就是说,大概是这样:
DispatchQueue.main.async { [weak self] in
your code runs in main thread
}
优先级
无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD
的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue
的时候,可以使用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD
引入了 QoS (Quality of Service)
的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
}
所以这个优先级概念的变化, 大家也需要留意一下。
获取一个队列
我们使用 DispatchQueue.global()
获取一个系统的队列,这样的话获取的就是默认 .default
优先级的队列了,如果要获取其他优先级的队列,就使用 DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
,最后,我们使用 .async {}
来执行代码。
创建一个队列
直接用DispatchQueue
的初始化器来创建一个队列。最简单直接的办法是这样:
let queue = DispatchQueue(label: "myBackgroundQueue")
复杂一点?你可以指定优先级以及队列类别:
let queue = DispatchQueue(label: "myBackgroundQueue", qos: .userInitiated, attributes: .concurrent)
然后把代码放进去即可:
queue.async {
print("aaa")
}
组队列
对于组,现在你可以使用这样的语法直接创建一个组:
let group = DispatchGroup()
至于使用,则是这样的:
let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(label: "myBackgroundQueue")
queue.async(group:group) {
print("background working")
}
那么,如果有多个并发队列在同一个组里,我们需要它们完成了再继续呢?
group.wait()
dispatch_time_t
还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:
let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main.after(when: delay) {
// Do something
}
语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。
顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:
let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))
这样一比, 立竿见影哈。 至少上面新的 GCD 语法, 我大概看了一眼,就能明白它是什么意思了。 而下面这个老的语法,如果不查阅相关文档的话,第一眼恐怕没那么容易看懂了。
结尾
Swift 3 对 GCD 的语法改进还是很大的。 新的语法结构还是很不错的, 当然大多数朋友应该都习惯了以前的写法,也包括我~ 所以肯定需要一点时间适应。 希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 在闲暇时刻了解一些技术点。