数字人C4D多边形建模课堂之九:

如何建一个纯的由“四边形”构成的字体

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        在C4D中,运用字体和挤压建立的字体,形成的是N-GON,即使是四边面,也不是很干净的四边面多边形,虽然,靠封顶也能做出特殊字,但毕竟受限制,还是自己做一个纯的四边形构成的字吧,自己可以随意编辑和切割。我声明这事一个特例,你只要掌握思路即可。

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1、在“运动图形”选“文字”,我举例建一个 S, 最核心的地方在 对象 点差值模式,一定要选择“无”这是关键。

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2、在“封顶”选择 类型 四边形 。这也是关键。

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3、然后 按C 转换多边形, 再 ”连接+删除“ 转换成一个物体。加入细分,发现,面多了,但棱角没变。

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4、原因是,转换成多边形之后,虽然是一个物体,但前后,中间三个部分是分开的,加个连接,把他们合成一起,起作用了。

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4、在”连接上“按C ,转换成多边形,把平滑(连接右侧的双球图标)删除或降低角度。

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5、选择面模式,按K ,选择循环,进行K边。由于字体现在已经转换成由四边面构成的多边形,所以可以任意制作出,什么”巧克力字“,”玻璃字“,等等。

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6、想让边圆滑,往里切;想让边硬朗,贴着边切。

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7、打开细分,看看,加上材质,添加灯光和放光板,渲染一下。

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后记:

        这一篇文章是很早写的,写的不是很细。回过头再看,这种方法,对于简单的英文字符实用,对于复杂的中文字符不适用。如何处理,看《制作立体字》。对过去看过我写的这篇学习笔记,误导大家表示抱歉。我也是在不断学习中成长,嘿嘿。

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