Swift3中的 GCD

第一次翻译文章,水准真是不忍直视,各位轻拍.....
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多线程和并发是当今APP中的必备因素,但是在 iOS SDK中,GCD作为一个管理并发操作的系统级别的API,显得并不是那么友好.
Swift3中给 GCD的语法和用法带来了不少的提升,让我们来看看有什么新东西.

dispatch_async

以前,我们选择队列方法(同步和异步),然后把我们的任务分配到选择的调度队列中,但是新的 GCD 中反转了这个顺序,我们首先选择队列然后在选择队列方法.
GCD最常用的模式就是在全局队列执行任务,然后当任务完成回到主线程刷新UI.来看看新的API怎么实现:
DispatchQueue.global(attributes: [.qosDefault]).async { 
    // Background thread
    DispatchQueue.main.async(execute: { 
        // UI Updates
    })
}

Queue attributes

你会注意到现在队列在初始化的时候需要属性,这是Swift中的optionSet,可以包括队列的一些属性,例如串行或者并行,内存和活动管理选项还有队列的优先级(.default, .userInteractive, .userInitiated, .utility and .background).
新的队列优先级替换了在iOS8中被废弃的旧的优先级属性,如果你要使用队列优先级属性,这是在 QOS中的调用列表:
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:         .userInitiated
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      .default
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:          .utility
* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:   .background

内存和活动管理选项( memory and activity management options)是今年苹果在OS发布的新技术(包括 OSX 10.12, iOS 10.0, tvOS 10.0, watchOS 3.0).这个包括用.initiallyInactive在非活动的状态启动一个队列,或者为你的线程设置一个自动释放属性(.autoreleaseInherit, .autoreleaseNever, .autoreleaseWorkItem)

Work items

队列并不是GCD中唯一用到Swift OptionSet的,这是Swift中新的语法
let workItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) {
    // Do stuff
}
queue.async(execute: workItem)
一个 work item 在初始化的时候需要声明一个quality或者service或者flags.这些声明的属性都是可选值,并且影响了workItem的使用.Flags是可选set集合,包括了以下可选值:barrier, detached, assignCurrentContext, noQoS, inheritQoS, enforceQoS.

dispatch_once

dispatch_once 是一个在初始化的时候非常有用的代码,而且用以保证在初始化时执行一次某任务。
在Swift3中,dispatch_once被废弃了,应该被替换成了其他全局或者静态变量和常量.
// Examples of dispatch_once replacements with global or static constants and variables. 
// In all three, the initialiser is called only once. 

// Static properties (useful for singletons).
class Object {
    static let sharedInstance = Object()
}

// Global constant.
let constant = Object()

// Global variable.
var variable: Object = {
    let variable = Object()
    variable.doSomething()
    return variable
}()

dispatch_time_t

dispatch_time_t是一个把具体时间转换成UInt64的函数,这样就可以把UInt64提供给一个队列.新的Swift语法提供了非常友好的使用方法(再见 NSEC_PER_SEC),这是个dispatch after的简单例子:
let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main.after(when: delay) {
    // Do something
}
.seconds 是DispatchTimeInterval这个枚举的一个新的 case.这个枚举有一个代表计数的关联值.它现在支持:
* .seconds(Int)
* .milliseconds(Int)
* .microseconds(Int)
* .nanoseconds(Int)

dispatch_assert

这个也是今年苹果在OS发布的新技术,线程的先决条件.这个在你执行代码前可以检查当前线程是否是你希望的线程.这个常见用法就是在主线程刷新UI的时候.这有个简单例子:
let queue = DispatchQueue.global(attributes: .qosUserInitiated)
let mainQueue = DispatchQueue.main

mainQueue.async {
    dispatchPrecondition(condition: .notOnQueue(mainQueue))
    // This code won't execute
}

queue.async {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(queue))
    // This code will execute
}

Additional resources

Swift3的官方文档中还有很多GCD的提升,但是文档还在编写中.想要了解更深,戳下面

https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/720/
https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

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