Unity3D笔记(九)简单优化(二)

烘焙GI

烘焙:Lightmap

原定义:当场景包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大影响。使用烘焙技术,可以将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能。适用于在性能较低的设备上运行的程序。

简述:将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能,适合在性能较低的设备上使用

Tips:手游一般用烘焙GI)

烘焙后的贴图保存在Unity同目录下

步骤

1. 游戏对象设置为LightmapingStatic。

2. 设置Light组件Baking属性。

3. 启用Lighting 面板的Baked GI。

4. 点击Build按钮。(如果勾选Auto 编辑器会自动检测场 景的改动修复光照效果)

•Light 组件Baking 属性:烘焙模式

--Realtime仅实时光照时起作用。

--Baked仅烘焙时起作用。

--Mixed 混合,烘焙与实时光照都起作用。

•可以通过Scene 面板Baked 模式查看光照贴图。

你可能感兴趣的:(Unity3D笔记(九)简单优化(二))