Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info

上一节课用到了 Biped的 IK工具来设置反向动力学,这节课分为两部分:

1介绍关键点信息下面的一些 关键帧工具的作用

2 制作招手动画


关键点信息卷展栏(Key Info)下面有一些工具:


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第1张图片

(1)设置关键点,这个在前面都已经使用过了,就是Biped专用的打 关键帧的工具

(2)删除关键点  顾名思义

(3)设置踩踏关键点,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为1,同时把 选项选为 Object,并且同时把“连接到上一个IK关键点”给勾上


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第2张图片

(4)设置滑动关键点 ,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为1,同时把 选项选为 Object


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第3张图片

(5)设置自由关键点 ,它的作用是在打下一个关键帧的同时,把IK的 IKBlend 数值改为0,同时把 选项选为 Body


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第4张图片


2.下面做一个招手的动画

招手的动画很简单,只要摆出一个姿势,然后摇动手就可以了:


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第5张图片

接下来个给手掌做动画:


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第6张图片

当打开运动轨迹后,可以看到手掌的轨迹

还是这个动作,然后把手掌的关键点,改成“滑动关键点:

Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第7张图片

改成滑动关键点以后,就是反向动力学了,可以看到运动轨迹是一条直线。下面看看两个动画的对比;


Biped学习记录17(关键点信息工具的使用-招手)-Key Info_第8张图片

可以看到两个动画给人的感觉是不一样的,第一个像招手,第二个像是在擦东西。

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