NSThread

~ 写在正文之前:文章转移到翻这个墙中,希望继续关注啦。(2017.11.5)

NSThread

  • 父类是NSObject

(1)NSThread的创建

//第一种创建线程的方式:alloc initWithTarget.
//特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    //创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)
     */
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"wendingding"];
     //启动线程
    [thread start];

//第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];

//第三种创建线程的方式:后台线程
//特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细设置
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];

//第四种创建线程的方式:alloc init
//特点:任务封装在自定义对象的main方法中,不暴露
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]init];

    //启动任务
    [thread start];

(2)设置线程的属性

   //设置线程的属性
    //设置线程的名称
    thread.name = @"线程A";

    //设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5
    thread.threadPriority = 1.0;

(3)线程的状态(了解)


//常用的控制线程状态的方法
[thread start];//进入就绪状态,等待运行
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程
[NSThread exit];//强制退出当前线程

//注意:线程死了不能复生,线程死了与线程对象是否释放无关(可用成员属性强指针指向某线程,线程对象存在,但线程任务完成时依然会“死”)
//通过break,return提前结束任务,是正常死亡而非强制让线程死亡

(4)线程安全



01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题,“同一块资源”:比如同一个对象、同一个变量、同一个文件

02 解决方案:加互斥锁
    2.1 实质:通过线程同步,使同一块资源在同一时间只能被一个线程访问,其余线程等待访问
    2.2 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    2.3 缺点:需要消耗大量的CPU资源

03 相关代码:@synchronized(self){}
    3.1 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    3.2 锁对象一般使用self
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

04 专业术语-线程同步
    4.1 线程同步即多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
    4.2 互斥锁使用了线程同步技术

05 原子和非原子属性(主要是对setter方法加锁)
    5.1 OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
        5.1-1 atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);线程安全,需要消耗大量的资源
        5.1-2 nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁;非线程安全,适合内存小的移动设备
    5.2 iOS开发的建议
        5.2-1 所有属性都声明为nonatomic
        5.2-2 尽量避免多线程抢夺同一块资源
        5.2-3 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

(5)线程间通信

01 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
02 线程间通信的体现
    2-1 1个线程传递数据给另1个线程
    2-2 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
03 线程间通信方式 – 利用NSPort(没有讲,知道即可,暂不用深究)
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
    //开启一条子线程来下载图片
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)downloadImage
{
    //1.确定要下载网络图片的url地址,一个url唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg"];

    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3.把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    //4.回到主线程刷新UI
    //4.1 第一种方式
    /*
     第一个参数:要调用的方法名称
     第二个参数:方法要接受的参数
     第三个参数:要不要等待,YES表示等待,NO不等待
     */
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式(简便方法)
    //setImage:是imageView自身的方法
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}

    //4.4-4.5 第四、五种方式 与循环有关的方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(nullable NSArray *)#>]

//    [self.imageView performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> modes:<#(nullable NSArray *)#>];

//      [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"Snip20151105_143"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];

(6)如何计算代码段的执行时间

//第一种方法
    NSDate *start = [NSDate date];
    //2.根据url地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [NSDate date];
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",[end timeIntervalSinceDate:start]);

//第二种方法
    //获取启动时间
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //获取结束时间
    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    //打印用时
    NSLog(@"第二步操作花费的时间为%f",end - start);//获取的时间都是绝对时间,可以直接相减

(7)主线程其他相关用法(可直接查阅文档)

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
+ (NSThread *)currentThread;//获得当前线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;//判断是否是多线程
+ (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程
- (BOOL)isMainThread; // 判断是否为主线程

//获取线程的可变字典,只读
thread.threadDictionary

//判断线程状态
//是否执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

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