SPFA

算法介绍:

  SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。

算法流程:

   算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。

这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法

  SPFA——Shortest Path Faster Algorithm,它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。SPFA的实现甚至比Dijkstra或者Bellman_Ford还要简单:

  设Dist代表S到I点的当前最短距离,Fa代表S到I的当前最短路径中I点之前的一个点的编号。开始时Dist全部为+∞,只有Dist[S]=0,Fa全部为0。

  维护一个队列,里面存放所有需要进行迭代的点。初始时队列中只有一个点S。用一个布尔数组记录每个点是否处在队列中。

  每次迭代,取出队头的点v,依次枚举从v出发的边v->u,设边的长度为len,判断Dist[v]+len是否小于Dist[u],若小于则改进Dist[u],将Fa[u]记为v,并且由于S到u的最短距离变小了,有可能u可以改进其它的点,所以若u不在队列中,就将它放入队尾。这样一直迭代下去直到队列变空,也就是S到所有的最短距离都确定下来,结束算法。若一个点入队次数超过n,则有负权环。

  SPFA 在形式上和宽度优先搜索非常类似,不同的是宽度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。设一个点用来作为迭代点对其它点进行改进的平均次数为k,有办法证明对于通常的情况,k在2左右。 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

代码实现:

/*************************************************************************

    > File Name: SPFA.cpp

    > Author: He Xingjie

    > Mail: [email protected]

    > Created Time: 2014年06月12日 星期四 18时24分37秒

    > Description: 

 ************************************************************************/

#include<iostream>

#include<queue>

#include<vector>

#include<cstdio>

#include<stack>



using namespace std;



#define MAX 50 

#define INF 65535



typedef struct Edge{

    int w;        //边的权值

    int end;    //边的终点

}Edge;



vector<Edge> e[MAX];    //动态数组模拟邻接链表存储

queue<int> que;        //存储节点

int dist[MAX], pre[MAX];

bool in[MAX];    //标识是否在队列里面

int cnt[MAX];    //记录入队次数

int V, E;    //顶点数和边数



int Init()

{

    int st, end, weight;

    cin>>V>>E;

    for (int i=0; i < E; i++)

    {

        cin>>st>>end>>weight;

        Edge tmp;

        tmp.w = weight;

        tmp.end = end;

        e[st].push_back(tmp);    //存入vector

    }



    for (int i=0; i< V; i++)

    {

        dist[i]= INF;

        cnt[i] = 0;

        in[i] = false;

        pre[i] = 0;

    }

}



bool SPFA(int st)

{

    int i, v, end; 



    dist[st] = 0;

    que.push(st);

    in[st] = true;

    cnt[st]++;

    while (!que.empty())

    {

        v = que.front();

        que.pop();

        in[v] = false;



        for (i=0; i<e[v].size(); i++)

        {

            Edge t = e[v][i];    //取出邻接边

            int end = t.end;    //记录与v邻接的节点



            if (dist[end] > dist[v] + t.w)    //更新路径权值,v->end的权值为w

            {

                dist[end] = dist[v] + t.w;

                pre[end] = v;    //记录前一个节点

            }

            if (!in[end])    //不在队列里面

            {

                que.push(end);

                in[end] = true;

                cnt[end]++;

                if (cnt[end] > V)    //入队次数大于V次

                {

                    while (!que.empty())    //清空队列

                    {

                        que.pop();

                    }

                    return false;

                }

            }

        }

    }

    return true;

}



void ShowPath()

{

    int i;

    stack<int> st;



    for (i=0; i<V; i++)

    {

        st.push(i);

        int tmp = pre[i];

        while (tmp != 0)

        {

            st.push(tmp);

            tmp = pre[tmp];

        }



        cout<<"1";

        while (!st.empty())

        {

            tmp = st.top();

            st.pop();

            cout<<"->"<<tmp+1;

        }

        cout<<" : "<<dist[i]<<endl;

    }

}



int main()

{

    bool ret;



    freopen("input.txt", "r", stdin);

    Init();

    ret = SPFA(0);

    

    ShowPath();



    if (ret)

        cout<<"No Negative circle"<<endl;

    else

        cout<<"Exit Negative circle"<<endl;



    return 0;

}



2014/6/13  23:38

输入数据:

5 9

0 1 3

2 1 4

1 4 7

1 3 1

0 2 8

3 0 2

0 4 -4

4 3 6

3 2 -5

输出数据:

SPFA

 

 

参考:

http://www.nocow.cn/index.php/SPFA

 

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