QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充

我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能。

实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式。

这种模式是为除 UGUI 以外的脚本生成提供的,也就是说如果是 游戏对象 或者是 NGUI、FGUI 还是 XXGUI,只要不是 UGUI,就推荐使用 ViewController + Bind 模式。

如果你的项目已经在用某个 UGUI 框架了,那么也推荐使用 ViewController + Bind 模式。

如果你在新项目用 QF 并且打算使用 UGUI,那么推荐的是接下来要介绍的 UI Kit。

ViewController + Bind 这套脚本生成机制是从 UI Kit 中提取出来的。

ViewController + Bind 模式 与 UI Kit 中在一个项目中可以同时存在,它们是两个定位。UI Kit 除了脚本生成 还 兼顾了 界面管理,只为 UGUI 提供支持。

补充

有童鞋问命名空间怎么设置?

ctrl + e 可以看到如下面板:
QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充_第1张图片
直接设置默认命名空间即可。

注意:UI 脚本生成路径和 UIPanel Prefab 路径,不是 ViewController 的,而是支持 UI Kit 的。

此篇的内容就这些。

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