using UnityEngine;
using System.Collections;

public class skin : MonoBehaviour {
	public GUISkin myGUISkin;
	private Rect windowRect;
	//private Vector2 pos;
	private bool flag=false;
	//private bool kaiguan=false;
	private Vector3 world;
	Vector3 screenPos;

//	public GameObject a;
	string info ="dfwf";
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		//if (Input.GetMouseButton (0)) {
			Vector3 mouseposition = Input.mousePosition;
			windowRect = new Rect (mouseposition.x+10, mouseposition.y+10, 200, 100);
		//}
	}
	void DoMyWindow(int windowID){
		GUI.skin.label.fontSize = 20;
		GUI.Label (new Rect (10, 10, 110, 110),info);
	}
	void OnGUI(){
		if (flag) {
			GUI.skin = myGUISkin;
			windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "数据");
		}
	}

	void OnMouseEnter() 
	{
		flag = true;
	}
	//鼠标移开显示空
	void OnMouseExit() 
	{
		flag = false;
	}
}