iOS面试题

AppDelegate的生命周期:

创建iOS工程的时候。其实就会创建一个UIApplication的对象,代表当前的这个程序,作用是用来观察应用程序的状态的改变。然后通知代表去针对这些状态的改变做出相应的反应。

实现一系列的UIApplicationDelegate协议方法:

1.程序启动成功之后会自动调用这个方法

这个方法是iOS真正的入口,iOS编程实质就是在实现这个方法


    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        
        //创建一个自己定义的window
        //搭建UI界面,请求数据,展示数据
        print("程序启动成功")
        
        return true
    }

2.应用程序将要变成非活跃状态的时候会自动调用这个方法:

应用程序不显示在手机屏幕上的时候就是非活跃状态
a.按home键让程序在后台运行,来电可以将应用程序变成非活跃状态

    func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
        
        //一般在这个方法中关闭定时器,暂停视频音频的方法,让游戏暂停。。。
        print("将要变成非活跃状态")
    }

3.应用程序已经进入后台的时候会调用这个方法

在应用程序打开的时候按home才会进入后台

    func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
       
        
        print("已经进入后台")
    }

4.应用程序将要进入前台:

从后台打开应用程序才算进入前台

    func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
        
        //根据情况去开启定时器,继续播放视频/音频,继续游戏
        print("将要进入前台")
    }

5.应用程序已经变成活跃状态的时候会调用这个方法:

从后台回到前台,或来电打断结束(挂机)就会从非活跃状态变成活跃状态

    func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
        
        //根据情况去开启定时器,继续播放视频/音频,继续游戏。。。

        print("已经变成活跃状态")
    }

6.应用程序将要终止的时候会调用这个方法:

一般情况下,只有从后台强制将应用程序退出的时候,程序才会终止

    func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
        
        //让应用程序不能在后台运行:在info.plist文件中中添加key为 Application does not run in background,值为YES的键值对
        print("程序将要终止")
    }
    

7.应用程序接收到内存警告的时候会自动调用这个方法:

      func applicationDidReceiveMemoryWarning(application: UIApplication)
      {
        //销毁一些不必要的内存,一般在这儿去释放一些缓存数据
        print("接收到内存警告")
    }

AFNetworking的实现原理:

AFNetworking的介绍:

AFNetworking是实际项目最常用的一个网络请求库,目前在github中的下载量排名第一,对应的版本最新的为3.0。2.0以前封装自系统的NSURLConnection,3.0(iOS9)之后封装自系统的NSURLSession,主要使用异步数据请求,还可以检测网络状态,缓存图片

AFNetworking支持比较新的特性,简单易用,但文档数目一般,功能少,忽略了一些扩展功能。

AFNetworking实现原理:AFNetworking直接操作对象的AFHttpClient,是一个实现了NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类,AFNetworking默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,则需要重写getPath: paramenters: success: failures方法,对AFHttpRequestOperation进行同步处理。

AFNetworking涉及到的常用的请求方式GET和POST:

GET和POST的区别:

  1. 安全性问题:get请求的参数全部暴露在接口中,一般叫做明文请求或者叫做傻瓜式请求;post请求的参数一般是以字典的方式进行拼接,相对于get比较安全
  1. 对文件大小的要求:get不允许向服务器上传文件(图片,pdf,音视频)
  1. 如果从服务器获取数据或者查询数据使用get请求,如果上传数据到服务器或者修改服务器上的数据使用post

SDWebImage的实现原理:

SDWebImage的介绍:

SDWebImage使用来加载网络图片的第三方库,实现了异步请求数据,并且实现了图片的缓存

SDWebImage的实现原理:

在内存和沙盒目录下各缓存一份文件,内存中的文件到一定程度会自动清除,沙盒目录下的文件需要由用户手动清除,首先检测内存-再检测沙盒目录-网络请求(前两者都没有才会进行网络请求)

添加SDWebImage的头文件
//UIImageView的类别
#import "UIImageView+WebCache.h"
//UIButton的类别
#import "UIButton+WebCache.h"
//UIImage的类别,用于加载动态图(gif图)
#import "UIImage+GIF.h"

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