引爆游戏界的Switch,如何在全球范围内热销4000万台呢?

任天堂 Switch 游戏机

近日由于疫情的原因赋闲在家,也同时因为各位朋友的安利,于是,本人在某电商平台预购了一台任天堂Switch游戏机。趁着Switch还没有到手之际,先来看下为什么Switch是如何在全球热销吧!

首先,我们先了解一下游戏机的生命周期吧。

众所周知,手机更换的频率快,但游戏机可不常换。 PS3 和 Xbox 360这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想像的「高寿」了。但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说硬件的生命周期大约5至6年,之后多出一年都是赚钱的。

任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年的投资人会议上说过,他们想延长 Switch的生命周期。或许,Switch 也能比想像中更「长寿」,这与它的产品形态和游戏生态有关。

Switch的营收预想:更长的生命周期


据《彭博社》分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。尽管《彭博社》预计的游戏机销量相较去年只是略有提升,但占据任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。

晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:「这通常是销售开始见顶的时候(第 3 年),但 Switch 的这种转变,看起来将会有更长的生命周期。」

自 2017 年 3 月推出以来,Switch 总销量已超过 4000 万台,许多分析师预计,这款游戏机的销量将持续足够长的时间,很可能将触及任天堂游戏机 Wii 创下的 1 亿台纪录。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。

任天堂自己预计本财年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)将销售 1800 万台 Switch 游戏机和 1.25 亿个游戏软件。而 4 名分析师预估 Switch 的销量为 1907 万,9 名分析师预估任天堂游戏软件的销量为 1.4743 亿。

Switch 发布之初就是一个完成度很高的产品,这也意味着,它在硬件方面改进的空间不大。或者说,即使 Switch 有了一个性能更强版本的 Switch Pro,仅从硬件角度而言,它的生命周期可能没有其他游戏机那么长。毕竟 2017 年才发布的 Switch 硬件配置当时就已经弱于发布数年前的PS4 和 Xbox。

近来发布的 Switch Lite 和新版续航更久的 Switch 则是在硬件方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 晶片,对发热、续航都带来了一定帮助,还会有速度更快的闪存。但总的来说,这种小修小补,还达不到核心玩家们对「强化性能」的预期。

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Switch Lite

仅从双十一和黑五的年末购物季的结果来看,游戏爱好者对 Switch 依旧喜爱,对任天堂的游戏也依旧买单,Switch 或许可以有更长的生命周期。

Switch 埋下的伏笔:丰富的游戏形式


计算机界最著名的定律——安迪·比尔定理说:「Andy(英特尔的前CEO:安迪·比尔)gives,Bill(微软创始人:比尔·盖茨)takes away.」意思是硬件所提高的性能,很快被软件消耗掉了,而在任天堂这里,或许是「Switch takes away,Pokemon(精灵宝可梦) gives.」

尽管游戏对整个生态非常重要,但任天堂的游戏机也有让你不得不买的理由。Wii 带来的体感游戏革命拓展了非玩家的用户群体,让「体感」成为所有主流机种必备的游戏外设功能,让《Wii Fit》成为销量第 3 高的非捆绑主机游戏。

而这一切都在 Switch 上延续,从最初的 Labo 套件到最近的健身环,Switch 游戏机之外还有更多的玩法。

在我们试玩 Switch VR 纸盒时,就发现我们的每一个敲击能被记录、被感知。这是因为 Joy-Con 手柄不仅包含全部的手柄按钮,还配备了三轴加速传感器,NFC 传感器和红外传感器 IR Camera。

通过 Switch 的 Joy-Con,震动的方向都能被 Switch 所判断并识别,极少出现误判。而在健身环里,Joy-Con 依旧非常重要,当传感器与 Ring Fit 结合起来时,就能实现多种的运动模式,甚至还能检测你的心率。(BTW:健身环已经在国内卖爆了,现在不加个几百钱,根本买不到啊!)

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新垣结衣代言的 Switch 健身环

让 Switch 能够脱离「游戏机」的关键,就是「传感器」。

然而就在 Switch 发布的第一年,传感器的功能几乎被忽略了,它没有任何的游戏开发商(包括任天堂自己)使用过。在产品发布近一年之后,才有更多的玩家知道 Switch 上的传感器可以带来怎样的有趣玩法。

它可以确定你的嘴巴是张开还是闭合,可以探测热源。它甚至可以摄像,通过 Joy-Con 的传感器,相关的信号就能传送到 Switch 的屏幕上。

这个在发布之初并未大张旗鼓宣传的功能在之后也带来了更多的玩法,当然,它依旧需要辅助配件,比如 2018 年发布的任天堂 LABO,2019 年发布的健身环。它基本是在原 Switch 的基础上,搭配新硬体,玩出了新玩法。

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任天堂 LABO

Switch的杀手锏:传感器


Switch 是一个用了两三年的「老」游戏机主机,但只要加上一个新的 LABO 或健身环等新的硬体配件,它就可以焕发新生。它能带给你从未有过的全新体验,再一次发出「真香」警告,即便你买的只是一个「废纸板」。

这一切都有赖于 Switch Joy-Con 的传感器,它的动作传感器和陀螺仪传感器为后续的新硬件打下了基础,后面带有精密度极高力学传感器的 Ring-Con 才能再一次收割市场。

从这一点来说,任天堂对传感器的应用给我们打开了新大门。除了 GPU 和 CPU 这些决定硬件寿命的正统处理器,传感器也开始对一个硬件产品的寿命产生影响,不管是游戏机、手机、手表还是耳机,都在传感器的「打击」范围之内。

但是,手机厂商喜欢增加的传感器大多和拍照有关。为了让你用手机拍出质感更好的照片,有高像素传感器、长焦镜头传感器、超广角镜头传感器等等。

在任天堂利用 Joy-Con 的传感器延伸产品的使用范围,让脱离主机的手柄有了另一种新奇玩法的时候,更多的厂商还在用不同的传感器让自身产品更强更完善。

当传感器的作用愈来愈重要,传感器对硬件产品的影响也就更大。传感器在低温和高温环境下能否提供可靠的服务、能否迅速响应、能否长期工作,都成为了影响硬件寿命的重要因素。

毕竟,我们都没办法想像一个传感器失灵的 Joy-Con 怎样帮助你边玩边运动。

更长的生命周期、丰富的游戏业态、灵活多样的传感器,这三把「尖刀」让任天堂成为了世界上最受欢迎的游戏主机。希望任天堂的成功也能成为国产游戏界的标榜,有朝一日,但愿我国的游戏产业也可以像老任一样蓬勃发展。

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