6 自我决定理论

6.1 行为主义的局限性

1、行为主义漏掉了太多重要的东西,没有注重深层的东西
过于注重因果关系

2、通过基于反馈的奖惩系统 去改变人们的行为习惯 这种概念让人们感到害怕

6.2 行为主义的风险

  • 滥用、操纵的潜在风险
  • 快乐水车(Hedonic Treadmill)
    需要持续的,大量的内容来维持人们的兴趣
    大脑会产生愉悦感并不是因为奖励,而是对奖励的预期
    当大脑对奖励可以预知时,奖励就无效了
  • 过分强调地位
    如徽章,排行榜

6.3 认知主义和外在动机

内部奖励

你去做某事是为了这件事本身
你去做这件事仅仅是因为你想做,因为你发现它充满乐趣和意义,令人兴奋

外在奖励

因为某些原因而做这件事
或许是为了钱,或者名声财富,或者是有个你在乎的人要求你这么做,这个人也许是你的家人或者你的老板。重点在于,不管基于什么理由,你做这件事是为了奖励而不是它本身

SAPS(Zichermann)

  • 地位
    徽章、排行榜等
  • 权限
    高等级的特殊功能,内容解锁
  • 权力
    社区版主
  • 有形奖励

四个方面从上到下,成本依次增高
有用等级依次降低

6.4 奖励是如何降低积极性的

在游戏化中,奖励最大的风险在于它实际上会降低人们的积极性
奖励作为外在动机会挤占内在动机
当你开始过多关注奖励,认为奖励才是你做这些事的原因,你就失去了曾经存在的内在动机。而最终结果就是,比起开始的时候,你的积极性反而降低了。有时这也被称为过度理由效应 (Over Justification Effect)。

过度理由效应

  • 奖励取代了内在动机
  • 研究确认这种“反激励效应”(Demotivating effect)
    • 画画
      无奖励时,孩子画画很好(内在动机)。开始给画画的孩子奖励,后来取消奖励,本来喜欢画画的孩子就不画画了(外在动机)。
    • 到托儿所接孩子
      家长经常迟到,托儿所对迟到的家长罚款,然而迟到的现象更严重了
    • 献血
      有偿献血比无偿献血的积极性低
    • 教学
      奖金与教学成绩挂钩,并不能提高教学质量

上述结论的前提:

  1. 这些研究都局限于所谓“有趣的任务”,也就是说这些任务往往需要一点创造性,或者有吸引人们去做的理由
  2. 奖励的类型很重要
  • 实物奖励(不好,外在动机会替代内在动机)
  • 惊喜奖励(好,不会挤占内在动机,随机或者有一定概率的奖励不太会挤占内在动机)
  • 取决于表现的奖励
    这些奖励建立在完成任务的基础之上,实际上需要人们做出实际有效的成果。这是一把双刃剑。简单来说,如果奖励着重于任务的结果而不是你做好任务的过程,人们往往会得出结论,我和我所需要完成的事情并不重要,重要的是那些外在的东西,比如绩效水平,于是这就削弱了人们的积极性。而从另一方面来说,如果这个奖励是纯信息的方式,例如一句称赞“你做的很好”,这意味着认可你做出的某种成绩,你的表现很好,这都取决于你的表现,这种奖励只是一个反映你工作成果的标志,所以不会出现相同的问题,不会削弱了人们的积极性。

6.5 自我决定理论

奖励未必能激励人们,内在动力能激励人们

动力谱

无动力 | 外在动力 | 内在动力

外在动力分为

  • 外在调节(External Regulation)
    外在调节是指你根本不想做。你做这件事的唯一原因是因为别人告诉你去做,也就是说其他人让你去做这件事,你又不得不做。你没有心理学中所谓的控制点(locus of control),做这件事情并非你的本意,只是因为一些外部的因素。我并不是说这样不好或者这种动机不起作用,而是说因为你认为这件事情没有意义,所以会导致这个动机不够强大。
  • 摄入调节(Introjection)
    我们吸收了部分外在动机,并转化为内在动机的情况
    如“地位”
  • 认同调节(identification)
    由于某种原因我吸收了外在动机,并且转化为自己的动机,这并不仅仅因为别人会觉得我很酷,而是我自己认识到了其中的价值
  • 整合调节(integration)
    这时我们的目标和要做的事之间有了完整的内部一致性。比如大多数人对锻炼的看法就属于这一类:我真的很想锻炼,我也知道我得锻炼,锻炼对我有益,但对我来说锻炼这件事还是没有什么乐趣。

内在动机的三个特点

6 自我决定理论_第1张图片
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  • 能力感
    它与人们对自我能力的感觉有关:即人们在完成事情、解决问题、克服障碍的过程中,收获了一种成就感。
  • 自主感
    指人们觉得自己拥有控制权。我是做决定的人,不是其他人让我去做什么,而是我根据我的自由意志做出的有意义的选择。
  • 归属感
    你的活动与外界事物有所关联且其中可能包含了某种意义或目的

例子:Fitocracy(能力感,自主感)

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