小结

       15年的5月份,得到了第一份产品岗位的工作,半年多的时间里,确实学到了很多东西,遇到了一群很棒的人。因为来的早,也见到了本公司PC商城、App的从无到有的过程,这个经历是难得的。很庆幸自己在最佳的时间处在了海淘这个行业,创业的团队氛围,使自己也难得的拥有了最快速的成长环境,以及很刺激的工作氛围,下面就是对自己工作的的总结与来年的展望。

     【听】之前做技术的工作是定期接受老大分配的任务,完成任务,从来没想过为什么这样做,做的东西对于公司有什么用,而做产品第一件事就是要搞清楚我们得到的需求是什么,为什么有这个需求,这个需求怎样做,才能用最小的资源产生最大的价值,而这个过程最重要的就是“听”,听即是理解,理解老板的需求,用户的需求,这一点自己还有很多不足,比如别人在阐述需求时会有打断别人的小毛病,听别人讲需求的时候,会首先带入自己的思维,技术实现的难度等。

     【想】之后便是梳理,即“想”,这一点在我第一次接触从无到有的项目AppV1.0,体会最深,我们在做App1.0版本的时候,还记得最初的App版本,“我的店铺”,“佣金结算”,甚至“登录注册”的产品流程以及“结算方式”,在开发的过程中,我们还在更改需求,后来增加了“优惠券”,“限时秒杀”,“售后流程”,三大功能模块,实践证明,最后的测试阶段,以及上线前的bug修复阶段所消耗的时间,都在这新增的三大功能模块上。刚开始做产品,总是觉得,虽然已经开发了,只要有了更好的产品idea,或者得到了老板的需求压力,恨不得立即将它放到这一版本中实现,然而,就算这个小需求实现了,可能它带来的价值,远不及项目延期,打乱项目开发节奏带来的损失多。所以后面做版本迭代,首先要做的便是:

1、想清楚我们要做什么,列出能想到的,别人提出的所有需求点

2、根据需求点的重要性,排除需求优先级

3、根据需求优先级,给开发粗略评估开发周期

4、根据开发反馈的开发周期,评估需求、设计、测试的时间,整合这一版本的最终需求,其它需求列到需求池中

      刚刚谈到的是主要是控制版本迭代,在”想“这个阶段理解需求也很重要,很重要的一点是同理心、洞察力,即PM的世界中,最常见的一句话”站在用户的角度思考问题2min变成小白用户“,在我们做AppV1.1版本时,有个“红包推荐”的活动,刚开始我们想的是,用优惠券的形式拉新,你在微信中给好友推荐新用户,我们就送你优惠券,后来辉哥建议用”一元购“的形式,虽然拉新的形式仍旧是优惠券的方式,但是换了广告噱头以及优惠券的使用规则,给人的感觉却更加吸引人一些。

      想还有很重要的一点是,要想的全、想的细,AppV1.1版本有扫描二维码的功能,当时我得到的需求是,希望线下体验店的用户可以通过扫描二维码,进入App相应的商品详情页下单,那我做的需求便是让开发根据M版的链接上的产品ID来识别不同的产品,进入相应的商详页,这样做虽然简单实现了需求,但是扩展性不强,应该将多种情况都考虑进去,比如活动webview页面的链接识别,列表页、品牌页的链接识别,以及PC商城的链接识别等。扩展性这些是我后面想需求的时候还需多多思考的地方。

     【做】需求整理好,接下来最重要的便是做了,对于初阶level的我来说,”想“这个阶段至少还有一些经验丰富的人来把控,比如辉哥、凤采以及即将加入的产品高人们,做却真的要靠自己了,我很清晰自己现阶段的产品定位还属于需求入门级别,此level最重要的便是将别人的口述需求,形成产品原型,将复杂需求拆解为文档,关键问题不返工,这一点我做的还很不到位。产品原型应该是PM的核心工具,虽然我们不是交互设计师,不需要多么华丽的交互原型,但是细节以及给人最基本的感官感受还是很重要的。App的原型以及2B系统的原型设计,让我学到了很多,细节方面,每一个页面的元素说明,流程图的连贯性,都是我后面要靠多画多修改来加强学习的,这一点尤其要像8栋系统组的PM们学习。此时告诫自己一句话:“想飞吗,从画流程图做起”。

     【说】做产品很重要的一点还有沟通,和运营推广沟通需求,和技术设计沟通需求,和同事沟通资源协调,处理各种突发bug问题。沟通其实是个很有艺术的技术,不仅仅是条理清晰的阐述观点,还要有很多技巧,这一点只能在后续的工作中,慢慢像辉哥、显积学习了,这里不在赘述。

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