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在游戏中使用Json来储存数据,既方便读取,有方便管理。Cocos Studio就可以很好的帮助生成Json文件,目的是从Excel导入数据。

Cocos Studio下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/


一.使用Cocos Studio生成Json文件

1. 先在Excel中编辑好数据

最后一个“可穿透”属性,本来应该是bool类型的,但因为Cocos Studio中 文版会直接将“true”、“false”改为“真”、“假”,在读取时不是很方便,又因为Json在识别bool型是是直接识别 “true”,“false”字符串的,需要更多的字符,所以我还是喜欢直接用0,1来代替,这样在储存在文件中时只需一个字符,可以减小文件大小。


2. 打开Cocos Studio,选择Data Editor,然后导入保存好的Excel。

打开后可以编辑属性数据(key->value)


3. 点击导出Json文件


这里可以选择导出两种格式:

1.属性方式

[{ "ID" :1, "名称" : "树" , "血量" :500, "防御力" :100, "***力" :0, "可穿透" :0}  
,{ "ID" :2, "名称" : "灌木" , "血量" :150, "防御力" :50, "***力" :2, "可穿透" :1}  
,{ "ID" :3, "名称" : "草丛" , "血量" :50, "防御力" :20, "***力" :0, "可穿透" :1}  
,{ "ID" :4, "名称" : "狗" , "血量" :200, "防御力" :40, "***力" :20, "可穿透" :0}]


这种格式把属性名也一起写进对象中,适合对象属性不相同,生成文件较大。


2.对象方式

[[ "ID" , "名称" , "血量" , "防御力" , "***力" , "可穿透" ]  
,[1, "树" ,500,100,0,0]  
,[2, "灌木" ,150,50,2,1]  
,[3, "草丛" ,50,20,0,1]  
,[4, "狗" ,200,40,20,0]  
]

此类型将属性和值对齐,文件较小 但需要格式相同。


二、使用rapidjson获取Json数据

Cocos2d-x 3.0 自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效 率就像他的名字一样比jsoncpp快了不知道多少,使用起来也很方便。各方面都perfect,当然要用它了!


使用时只要加入头文件:

#include "json/rapidjson.h"  
#include "json/document.h"  
//#include "json/filestream.h"  
//#include "json/prettywriter.h"  
//#include "json/writer.h"  
//#include "json/stringbuffer.h"

如果只要对Json进行读操作只要加头两个文件就好了。


使用也很方便,就用上面两种格式为例,写读取数据的代码。


1.对属性方式存储的Json读取

bool ShowJsonData1()  
{  
    string filename="Json_test_1.json";  
    rapidjson::Document doc;  
    //判断文件是否存在  
    if(!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename))  
    {  
        log("json file is not find [%s]",filename);  
        return false;  
    }  
    //读取文件数据,初始化doc  
    std::string data=FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);  
    doc.Parse(data.c_str());  
    //判断读取成功与否 和 是否为数组类型  
    if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())  
    {  
        log("get json data err!");  
        return false;  
    }  
    for(unsigned int i=0;i 
    
  

只要把中文转换为UTF8格式就可惜通过中文下标来获取数据,A2U宏请看我上篇文章,就是将BGK转换为UTF8可以再Cocos2d-x上使用中文。


2.对对象方式储存的Json读取

bool ShowJsonData2()  
{  
    string filename="Json_test_1.json";  
    rapidjson::Document doc;  
    //判断文件是否存在  
    if(!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename))  
    {  
        log("json file is not find [%s]",filename);  
        return false;  
    }  
    //读取文件数据,初始化doc  
    std::string data=FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename);  
    doc.Parse(data.c_str());  
    //判断读取成功与否 和 是否为数组类型  
    if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())  
    {  
        log("get json data err!");  
        return false;  
    }  
    //从第2行开始,因为第一行是属性  
    for(unsigned int i=1;i 
    
  

看一下输出结果: