运营实习总结part1

1,首先从产品谈起吧,不管是传统行业产品还是互联网的产品大致有这么三种岗位:策划(产品),技术(程序员),运维(维护人员&销售人员);很容易理解,产品策划负责设计产品图纸,产品原型之类的,make it exist ,这个时候产品只是一个空壳,程序员也就是技术,负责让产品充实起来,让产品可用,make it useful,但是真正的销售或者说是为产品注入活力(用户)则是运维的工作了,换句话讲,产品和技术针对的是产品本身,而运营针对的是用户,由于大部分的维护工作还是由技术人员承包,所以这里侧重谈一下销售&推广方面的运营。

2,个人理解:一款产品首先得被用户知道,然后用某种手段让用户使用,这前面一部分叫做推广,让用户使用并消费后,用一定的手段保留用户,降低用户的流失率(用户心理分析,用户需求分析,竞品分析),然后用一定的报酬在忠实用户群中扩大用户的价值,就是帮我们宣传,比如邀请码之类的。个人觉得,用户的宣传价值应该是大于消费价值的。

3,上述的几个阶段都可以有很大的扩展空间,结合在网易实习的见闻谈谈。

让用户知道:

推广:感觉我们公司大部分的运营工作都放在宣传上面了,这部分我也不是很清楚,针对国内用户觉得可以多利用贴吧微博等营销平台,而且我们的用户基数也比较大了,不同产品直接可以互相推广嘛~也可以买贴吧或者是腾讯的宣传版面之类的。

让用户使用:

第一批用户的话,可以通过发送限量的产品内部礼包来吸引第一批用户,网易很多游戏的宣传,就是在自己的其他游戏中打广告,送极品道具什么的。

用户一旦使用,就尽量不要让他流失:

感觉这一块应该是很重要的,很多产品都火过一阵子,但是最后还是死掉(脸萌,足迹),就是因为用户流失没有得到改善。这个问题,网易是这么解决的,首先,判断出流失玩家,比如两周没有登录游戏的判定为已经流失,然后根据玩家消费情况,使用对应的召回措施,比如低等级的就送个低级礼包发个短信通知一下,高等级的人民币玩家,就有专属的私人客户经理等等,当然召回之前有一个很重要的工作,问清楚玩家是因为什么流失的,根据大量的数据统计出原因后不断完善产品。用户流失这一块感觉我们的产品似乎没有多余的力气去照顾到~~希望能考虑一下。

用户需求分析:大部分游戏内部都有对应的精灵,通过搜集大量的玩家提问数据分析玩家的具体需求,从而达到改善的目的。比如之前做launcher+的时候写过一个界面,就是让用户写自己的需求,并且可以点赞的,这也是搜集用户需求的方式之一。

良好的用户生态圈:保存用户的一个很棒的方法我认为是做一个家园论坛(QQ群,微信群),通过产品之外的力量绑定用户,比如说威锋网,大家都在上面交流,可以认识一些朋友,比如launcher+的QQ群,里面有一些很可爱的玩家就一直在水群,这样的用户环境真的超棒。

让用户创造用户:给一定的报酬让用户去帮我们推广,比如之前gift推出过的师徒模式。

4,杂七杂八

1,推广:微博,豆瓣,微信朋友圈,安卓应用市场(应用宝,91助手,小米应用商店),APPstore(关键词很重要),当然最后的绝招就是付费买榜了。

2,卖点:一定要找到产品的核心卖点,并且大肆张扬这个卖点。某人说:有卖点的产品是产品,没有卖点的产品是废品。

3,口碑:口碑不只是针对一个产品,而是针对一家企业,很简单的例子,假如我用了fancykey,体验不好,产品负责人也不负责,我觉得我以后也不会使用pinssible公司的任何其他产品了。就像网易游戏的用户量哪里来?梦幻西游让很多很多人觉得说,网易游戏有良心(其实并不是这么回事orz),所以才会去支持网易的其他游戏。

4,运营的性质:两个端点:产品和用户;三要素:流量(推广),转化(推广有效率),用户粘性(防止用户流失)

就先写这么多啦~慢慢学习慢慢进步。

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