云游戏--跨越障碍,成为主流?

等到移动云游戏迎来技术成熟,跨越障碍加上不受硬件限制,说不定能够就此在手游厂商中发扬光大!

云游戏是一种安全的处理方式,保证在数据传输和传输过程中不被病毒所侵害,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。

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图1:云游戏与平台

这两年手游很赚钱,“云游戏”这个概念也开始被人们关注,不过毕竟终究还是个新事物出现在大众视野,很多玩家还在对此还在迷茫的阶段,但是如果你是游戏圈的忠实粉丝,那么你对“云游戏”这个概念一定不会陌生,整个云游戏最终呈现出来的却是一种疲惫的状态,云游戏是否能开出一片新天地真的不好说。

在当下这个时代,相比之下手游会比主机游戏在市场上得到的反馈会更大,传统的云游戏总是面临着那么几个险要关口,移动游戏端是否有这个实力带来健康的发展?

为何选择在手机上玩云游戏?

云游戏对各种平台都有较高的要求,需要让游戏出现在各种平台,并且在这些平台上都能给客户带来高体验的兼容性,不要让他们觉得之后APP可以使用,比如还有手机、ipad等,让数据和用户社交都是想通的,每个平台都有自己的特性,例如手游和pc,两者LBS功能等用户属性不同,手游存在不规则的时间性,意思是可能在游戏进行中被任何外来因素打断,这是在pc游戏上基本很少发生的。

目前各大平台上已经出现了不少品质的游戏,而玩家们为什么还是会选择在手机上玩云游戏呢?

原因①:玩家们的好奇心理促使了事态发展,他们好奇在pc上有高体验的游戏在手机上又会怎么呈现出来!没有鼠标和键盘的情况下我们如何去杀怪!

原因②:只要你的手机能上网,能安装云游戏的App,能够保证App正常运行,使用云游戏就可以基本不受别的限制去玩,即使手机游戏已经多的数不胜数,但是智能手机的性能参差不齐也着实给玩家带来了一点困扰,既然是这样无疑也就选择去云游戏玩耍了!

原因③:氪金的存在玩家们始终有着不同的看法,部分玩家觉得与金钱相比,游戏体验更为重要,而云游戏的出现使犹豫付费的玩家有了新的选择,游戏厂商把游戏放在云游戏平台上,玩家们可以体验之后再决定是否要掏腰包购买。

云游戏需要跨越障碍

云游戏与传统游戏相比还是存在着一定的差距,相比之下,云游戏的多媒体传输对网络延迟有更高敏感度,多媒体流需要消耗更多宽带,且画质越高的多媒体流,消耗的带宽资源也会越高,云游戏类似于视频点播,许多供应商提供这种技术,只是需要一定的网速和按月收取租金而已,其对网络环境的要求比较高,他的流量几乎不占用出口带宽资源,网内的带宽资源对运营商来说几乎是0,不如说是对网络运营商的依赖

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图2:图片来自网络

有些人质疑宽带会不会成为限制云游戏进入手机或者Pad可能性的关键,苹果没办法控制云游戏在服务端为用户提供的视频流,这个视频流可以是游戏或是软件,又或者是其他别的业务。

而从用户体验的角度来看,云游戏现阶段是以PC游戏为主,各方面体验都会和手机与pad的体验格格不入,最为突出的是操作和输入法,实际下载速度小于4M/S会有明显的画面卡顿感,影响玩家的游戏体验,所以利用云游戏的技术,在进入手机和pad后,玩家们最好的体现未必就是游戏,当然,也不是每一款游戏都适合做手机云游戏

市面上早已有不少精品手游,大量更是合法的,移动云游戏仅供,将不异于一个可以提供无需下载直接试玩的跨越PC、手机平台的海量手游分发中心,免下载玩手游这一说这许能成为现实,虽然至今国内涉及到“移动云游戏”的企业只是为数不多,但跨过了障碍再加上不受硬件限制,云游戏说不定能够就此在手游厂商中发扬光大呢!

                                                                        老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                                       看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

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