你必须拿捏的h5+c3特性

内容

什么是HTML5
HTML5新增标签
HTML5新增表单元素属性
CSS3结构选择器
CSS3结构伪类选择器
CSS3伪元素
CSS3-2D转换(translate)
CSS3-2D转换(rotate、scale)
2D转换的案例
CSS3-3D转换(位移,缩放,旋转)
转换的其他属性(保留3D,透视)
网页中的坐标,旋转中心轴
完成3D导航案例
CSS3-动画的使用
CSS3-动画的属性
动画的案例
浏览器私有前缀

一:什么是 HTML5
  1. HTML5 的概念与定义
  • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
  • 两个概念:
    • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
    • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5
  1. HTML5 拓展了哪些内容
  • 语义化标签
  • 本地存储
  • 兼容特性
  • 2D3D
  • 动画、过渡
  • CSS3 特性
  • 性能与集成
  1. HTML5 的现状

    绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,

    总的来说:HTML5 已经是大势所趋

二:HTML5 新增标签
  1. 什么是语义化

  2. 新增了那些语义化标签

    • header — 头部标签
    • nav — 导航标签
    • article — 内容标签
    • section — 块级标签
    • aside — 侧边栏标签
    • footer — 尾部标签

你必须拿捏的h5+c3特性_第1张图片

  1. 使用语义化标签的注意
  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • 新标签可以使用一次或者多次
  • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好,
  • 另外,HTML5 新增的了很多的语义化标签。了解更多:HTML5
三:多媒体音频标签
  1. 多媒体标签有两个,分别是
  • 音频 – audio
  • 视频 – video
  1. audio 标签说明
  • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
  • 但是:播放格式是有限的
  1. audio 支持的音频格式

    • audio 目前支持三种格式

你必须拿捏的h5+c3特性_第2张图片

  1. audio 的参数

你必须拿捏的h5+c3特性_第3张图片

5、audio 代码演示


  
  

  
  

四:多媒体视频标签
  1. video 视频标签

    • 目前支持三种格式


    你必须拿捏的h5+c3特性_第4张图片

  2. 语法格式

   <video src="./media/video.mp4" controls="controls">video>
  1. video 参数

你必须拿捏的h5+c3特性_第5张图片

  1. video 代码演示
  <body>
     
   
     
     <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
       <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
       <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
     video>
   body>
  1. 多媒体标签总结
  • 音频标签与视频标签使用基本一致
  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
  • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
五:新增 input 标签

你必须拿捏的h5+c3特性_第6张图片

六:新增表单属性

你必须拿捏的h5+c3特性_第7张图片

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一:CSS3 属性选择器
  1. 什么是 CSS3

    • CSS2 的基础上拓展、新增的样式
  2. CSS3 发展现状

    • 移动端支持优于 PC
    • CSS3 目前还草案,在不断改进中
    • CSS3 相对 H5,应用非常广泛
  3. 属性选择器列表

你必须拿捏的h5+c3特性_第8张图片

  1. 属性选择器代码演示
  button {
     cursor: pointer;
   }
   button[disabled] {
     cursor: default
   }

  input[type=search] {
     color: skyblue;
   }
   
   span[class^=black] {
     color: lightgreen;
   }
   
   span[class$=black] {
     color: lightsalmon;
   }
   
   span[class*=black] {
     color: lightseagreen;
   }
二:结构伪类选择器
  1. 属性列表

    你必须拿捏的h5+c3特性_第9张图片

  2. 代码演示

 ul li:first-child {
     background-color: lightseagreen;
   }
   
   ul li:last-child {
     background-color: lightcoral;
   }
   
   ul li:nth-child(3) {
     background-color: aqua;
   }
三:nth-child 参数详解
  1. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素

    • n 可以是数字、关键字、公式

    • n 如果是数字,就是选中第几个

    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

    • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

你必须拿捏的h5+c3特性_第10张图片

  1. 代码演示
 
四:nth-child 和 nt-of-type 的区别
  1. 代码演示
   
  1. 区别

    • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
    • nt-of-type 选择指定类型的元素
五:伪元素选择器
  1. 伪类选择器

你必须拿捏的h5+c3特性_第11张图片

  1. 伪类选择器注意事项

    • beforeafter 必须有 content 属性
    • before 在内容前面,after 在内容后面
    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
  2. 代码演示

   
六:伪元素的案例
  1. 添加字体图标
   p {
      width: 220px;
      height: 22px;
      border: 1px solid lightseagreen;
      margin: 60px;
      position: relative;
   }
   p::after {
     content: '\ea50';
     font-family: 'icomoon';
     position: absolute;
     top: -1px;
     right: 10px;
   }

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一:2D 转换之 (translate)
  1. 2D 转换
  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

  • 移动: translate

  • 旋转: rotate

  • 缩放: scale

  1. translate 语法
  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
 transform: translate(x, y)
 transform: translateX(n)
 transfrom: translateY(n)
  1. 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的,经常用于使盒子水平垂直居中
    • 行内标签没有效果
  2. 代码演示

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}
二:2D 转换 rotate
  1. rotate 旋转

    2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

  2. rotate 语法

   /* 单位是:deg */
   transform: rotate(度数) 
  1. 重点知识点
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. 代码演示
   img:hover {
     transform: rotate(360deg)
   }
三:三角(小三角图标)
div::after {
            content: "";
            display: block;
            width: 5px;
            height: 5px;
            border-left: 1px solid #ccc;
            border-top: 1px solid #ccc;
            transform: rotate(45deg);
        }
四:设置元素旋转中心点(transform-origin)
  1. transform-origin基础语法
   transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
五:2D 转换之 scale(缩放)
  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

   transform: scale(x, y)
  1. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  2. 代码演示

   div:hover {
		   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
		   /* transform: scale(2, 2) */
	   
		   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
		   /* transform: scale(2) */
	   
		   /* 小于 1 就等于缩放*/
		   transform: scale(0.5, 0.5)
	   }
六: 2D转换综合写法以及顺序问题
  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
  div:hover {
     transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
   }

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一:认识 3D 转换
  1. 3D 的特点

    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系

    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

你必须拿捏的h5+c3特性_第12张图片

二:3D转换
  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  1. 语法
    transform: translate3d(x, y, z)
  1. 代码演示
   transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
   /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
   transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三:透视 perspective
  1. 何为透视

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
    • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

你必须拿捏的h5+c3特性_第13张图片

  1. 代码演示
   body {
     perspective: 1000px;
   }
四: translateZ
  1. translateZperspecitve 的区别
  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
五:3D旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

   div {
     perspective: 300px;
   }
   
   img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
   }
   
   img:hover {
     transform: rotateX(-45deg)
   }
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六:3D旋转 rotateY
  1. 代码演示
   div {
     perspective: 500px;
   }
   
   img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
   }
   
   img:hover {
     transform: rotateY(180deg)
   }
  1. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

七: 3D 旋转 rotateZ
  1. 代码演示
  div {
     perspective: 500px;
   }
   
   img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
   }
   
   img:hover {
     transform: rotateZ(180deg)
   }
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码演示
   div {
     perspective: 500px;
   }
   
   img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
   }
   
   img:hover {
     transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
   }
八:3D 呈现 transform-style
  1. transform-style
  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级(亲爸爸),但是影响的是子盒子
九:3D转换案例
  1. 效果:

你必须拿捏的h5+c3特性_第14张图片

  1. 代码演示:
 



    
  • "befor">陈稳
    "after">很酷
  • "befor">陈稳
    "after">很酷
  • "befor">陈稳
    "after">很酷
  • "befor">陈稳
    "after">很酷
  • "befor">陈稳
    "after">很酷
  • "befor">陈稳
    "after">很酷

注意:对于3D呈现,一定要写给亲爸爸。

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一:动画(animation)
  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 再调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

   @keyframes 动画名称 {
       0% {
           width: 100px;
       }
       100% {
           width: 200px
       }
   }
  1. 语法格式(使用动画)
   div {
   	/* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
    	/* 持续时间 */
    	animation-duration: 持续时间;
   }
  1. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
二:动画常见属性
  1. 常见的属性

你必须拿捏的h5+c3特性_第15张图片

  1. 代码演示
   div {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: aquamarine;
     /* 动画名称 */
     animation-name: move;
     /* 动画花费时长 */
     animation-duration: 2s;
     /* 动画速度曲线 */
     animation-timing-function: ease-in-out;
     /* 动画等待多长时间执行 */
     animation-delay: 2s;
     /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
     animation-iteration-count: infinite;
     /* 是否逆行播放 */
     animation-direction: alternate;
     /* 动画结束之后的状态 */
     animation-fill-mode: forwards;
   }
   
   div:hover {
     /* 规定动画是否暂停或者播放 */
     animation-play-state: paused;
   }
三:动画简写方式
  1. 动画简写方式
   /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
   animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  1. 知识要点
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  1. 代码演示
   animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
四:速度曲线细节
  1. 速度曲线细节
    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

你必须拿捏的h5+c3特性_第16张图片

  1. 代码演示
   div {
     width: 0px;
     height: 50px;
     line-height: 50px;
     white-space: nowrap;
     overflow: hidden;
     background-color: aquamarine;
     animation: move 4s steps(24) forwards;
   }
   
   @keyframes move {
     0% {
       width: 0px;
     }
   
     100% {
       width: 480px;
     }
   }

注意steps()可让动画一步步推进

五:动画案例
  1. 预览:

  1. 代码演示:
 



    
"father">
"box">

注意:动画想要做的更加细腻,还要结合图片的大小进行相应的调整。

六:综合案例
  1. 预览:

  1. 代码演示:
 



    

注意:动画跟旋转的结合往往可以胜任简单的js效果

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浏览器私有前缀

浏览器的私有前缀,是为了兼容老版本的写法,比起新版本浏览器无需添加

1. 私有前缀类型
  • -moz- : 代表firefox浏览器私有前缀
  • -ms- :代表ie浏览器私有前缀
  • -webkit- :代表safari、Chrome私有前缀
  • -o- :代表Opera私有前缀
兼容的写法
 -moz-border-radius: 25px;
 -ms-border-radius: 25px;
 -webkit-border-radius: 25px;
 -o-border-radius: 25px;
 border-radius: 25px;

注意:兼容性写法中必须有常规写法的存在

兼容性问题
  1. 目前的浏览器已经不断接收了css3新特性,对于兼容性的问题正在不断削减
  2. 对于工程化的前端开发,已有优秀的加载器帮我们自动生成浏览器前缀
  3. 在移动端的开发中,对于手机浏览器,兼容性处理极少
  4. 所以对于我们前端开发,更应该把重心放在逻辑及优化,因为兼容性问题正在日益削减

写在最后

还有好多好多新特性,本文就列举些web开发中常用的一些特性,希望可以帮助大家巩固基础。
最后希望大家可以不断突破,成为一名合格的程序猿。Come on baby

你可能感兴趣的:(html(5)+css(3),css,html5,css3)