Angular作为目前最为流行的前端框架,受到了前端开发者的普遍欢迎。不论是初学Angular的新手,还是有一定Angular开发经验的开发者,了解本文中的12个经典面试问题,都将会是一个深入了解和学习Angular 2的知识概念的绝佳途径。
在文中,我们将会接触到很多Angular 2的重要概念,并附扩展阅读资料和自查小测试,供大家评估自己对Angular的了解程度。
Angular 2组件/指令具有生命周期事件,是由@angular/core管理的。@angular/core会创建组件,渲染它,创建并呈现它的后代。当@angular/core的数据绑定属性更改时,处理就会更改,在从DOM中删除其模板之前,就会销毁掉它。Angular提供了一组生命周期hooks(特殊事件),可以被分接到生命周期中,并在需要时执行操作。构造函数会在所有生命周期事件之前执行。每个接口都有一个前缀为ng的hook方法。例如,ngOnint界面的OnInit方法,这个方法必须在组件中实现。
一部分事件适用于组件/指令,而少数事件只适用于组件。
组件特定hooks:
路由是能够让用户在视图/组件之间导航的机制。Angular 2简化了路由,并提供了在模块级(延迟加载)下配置和定义的灵活性。
Angular应用程序具有路由器服务的单个实例,并且每当URL改变时,相应的路由就与路由配置数组进行匹配。在成功匹配时,它会应用重定向,此时路由器会构建ActivatedRoute对象的树,同时包含路由器的当前状态。在重定向之前,路由器将通过运行保护(CanActivate)来检查是否允许新的状态。Route Guard只是路由器运行来检查路由授权的接口方法。保护运行后,它将解析路由数据并通过将所需的组件实例化到
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Angular 2不具有双向digest cycle,这是与Angular 1不同的。在Angular2中,组件中发生的任何改变总是从当前组件传播到其所有子组件中。如果一个子组件的更改需要反映到其父组件的层次结构中,我们可以通过使用事件发射器api来发出事件。
简而言之,EventEmitter是在@ angular/core模块中定义的类,由组件和指令使用,用来发出自定义事件。
@output() somethingChanged = new EventEmitter();
我们使用somethingChanged.emit(value)方法来发出事件。这通常用在setter中,当类中的值被更改完成时。
可以通过模块的任何一个组件,使用订阅方法来实现事件发射的订阅。
myObj.somethingChanged.subscribe(val) => this.myLocalMethod(val));
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所有企业应用程序都会遵循一组编码惯例和准则,以更好的方式维护代码。Codelyzer是一个开源工具,用于运行和检查是否遵循了预定义的编码准则。Codelyzer仅对Angular和TypeScript项目进行静态代码分析。
Codelyzer运行在tslint的顶部,其编码约定通常在tslint.json文件中定义。Codelyzer可以直接通过Angularcli或npm运行。像Visual Studio Code和Atom这样的编辑器也支持codelyzer,只需要通过做一个基本的设置就能实现。
要在Visual Studio代码中设置codelyzer,我们可以在文件 - >选项 - >用户设置中添加tslint规则的路径。
{ "tslint.rulesDirectory": "./node_modules/codelyzer", "typescript.tsdk": "node_modules/typescript/lib" }
从cli中运行的代码:ng lint。
从npm中运行的代码: npm run lint
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大多数企业应用程序包含用各式各样的用于特定业务案例的模块。捆绑整个应用程序代码并完成加载,会在初始调用时,产生巨大的性能开销。延迟加载使我们只加载用户正在交互的模块,而其余的模块会在运行时按需加载。
延迟加载通过将代码拆分成多个包并以按需加载的方式,来加速应用程序初始加载过程。
每个Angular应用程序必须有一个叫AppModule的主模块。代码应该根据应用程序业务案例分为不同的子模块(NgModule)。
启用延迟加载的Plunkr示例:
就像任何其他客户端或Web应用程序一样,Angular 2应用程序也应该遵循一些基本准则来减轻安全风险。其中一些是:
扩展阅读:https://angular.io/docs/ts/latest/guide/security.HTML#!#best-practices
优化取决于应用程序的类型和大小以及许多其他因素。但一般来说,在优化Angular 2应用程序时,我会考虑以下几点:
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在大多数的情况下,第三方库都带有它的.d.ts
文件,用于类型定义。在某些情况下,我们需要通过向现有类型提供一些更多的属性来扩展现有类型,或者如果我们需要定义其它类型以避免TypeScript警告。
如果我们需要扩展外部库的类型定义,一个好的做法是,我们并非对node_modules或现有的typings文件夹进行改动,而是创建一个命名为“自定义类型”的新文件夹,来存储所有的自定义类型。
要定义应用程序(JavaScript / Typescript)对象的类型,我们应该在应用程序相应模块的models文件夹中,定义接口和实体类。
对于这些情况,我们可以通过创建我们自己的“ .d.ts”文件来实现定义或扩展类型。
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Shadow DOM是HTML规范的一部分,它允许开发人员封装自己的HTML标记,CSS样式和JavaScript。Shadow DOM以及其它一些技术,使开发人员能够像
因为shadow DOM本质上是静态的,同时也是开发人员无法访问的,所以它是一个很好的候选对象。因为它缓存的DOM将在浏览器中呈现得更快,并提供更好的性能。此外,还可以相对很好地管理shadow DOM,同时检测Angular 2应用的改变,并且可以有效地管理视图的重新绘制。
扩展阅读:
AOT编译代表的是Ahead Of Time编译,其中Angular编译器在构建时,会将Angular组件和模板编译为本机JavaScript和HTML。编译好的HTML和JavaScript将会部署到Web服务器,以便浏览器可以节省编译和渲染时间。
优点:
缺点:
扩展阅读:https://angular.io/docs/ts/latest/cookbook/aot-compiler.HTML
从堆栈溢出就是一个区别:
当异步操作完成或失败时,Promise会处理一个单个事件。
Observable类似于(在许多语言中的)Stream,当每个事件调用回调函数时,允许传递零个或多个事件。通常Observable比Promise更受欢迎,因为它不但提供了Promise特性,还提供了其它特性。使用Observable可以处理0,1或多个事件。你可以在每种情况下使用相同的API。Observable是可取消的,这相比于Promise也具有优势。如果服务器的HTTP请求结果或其它一些异步操作不再需要,则Observable的订阅者可以取消订阅,而Promise将最终调用成功或失败的回调,即使你不需要通知或其提供的结果。Observable提供像map,forEach,reduce之类的类似于数组的运算符,还有强大的运算符,如retry()或replay()等,使用起来是相当方便的。
Promises vs Observables
目前Angular 2正式版已经发布,部分产品也已经对Angular 2正式版进行了支持。其中,反应最为迅速的就是Wijmo,Wijmo 在 Angular2 发布几个小时后就发布了支持 Angular2 正式版本的 Wijmo。Wijmo 为每一个UI控件都提供了 Angular2 组件。所有 Angular2 组件都提供了完全声明性标记。
原文链接:https://www.codeproject.com/Articles/1169073/Angular-Interview-Questions
对Angular的知识了解到这里,你是否也想知道自己到底掌握的如何呢?感兴趣的同学,可以尝试构建一个“答题系统应用程序”,具体要求为:
成品界面如下:
演示效果:http://ng2-quiz.anuraggandhi.com/
答案在这里(实现代码):https://www.codeproject.com/Articles/1167451/Quiz-Application-in-Angular
也欢迎大家在文末留言,交流Angular的使用经验哦!