block与debug
block
块{},在java中自成作用域,可以分为
静态代码块 | 构造代码块 | 普通语句块 | 同步代码块 | |
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声明位置 | 类中,方法外 | 类中,方法外 | 方法中 | fynchronized(){} |
作用 | 整个类进行某些初始化操作(静态属性赋值...) | 构造代码块是为对象初始化操作(为静态或非静态成员属性赋值...) | 声明一些临时变量等.. | 控制并发 |
执行时机 | 类第一次加载时,只执行一次,如果多个静态块,从上倒下一次执行 | 创建对象时,执行构造器代码之前执行,如有多个,从上倒下一次执行 | 跟随方法执行 | 跟对方法执行 |
注意:
-
类第一次被载入时先执行static代码块;类多次载入时,static代码块只执行一次;static块经常用来进行static变量的初始化。
-
是在类初始化时执行,不是在创建对象时执行。
-
静态初始化块中不能访问非static成员。
-
构造块被被编译到将要执行的构造器代码之前执行
静态块,仅在类的第一次使用时加载。
构造块,先于构造器执行,每创建一个对象执行一次
debug
在学习或开发过程中,遇到bug是避免不了的,为了能够快速调试,可以使用debug调试工具。
调试一个Java程序非常简单的,主要有设置断点、启动调试、单步执行、结束调试几步。
debug界面窗口:
Eclipse提供几种方式来启动程序(Launch)的调试,分别是通过菜单(Run –> Debug)、图标(“绿色臭虫”)、右键->Debug As。
弹出提示,需要切换到调试(Debug)工作区,勾选“Remember my decision”,记住选择,则下次不再提示,然后点击【Yes】。
3)单步执行
主要使用前面讲过的几个视图进行调试,其中debug视图中的几个按钮有快捷键:
Step Return(F7) : 表示退出当前方法,返回到调用层。
Step Over (F6) : 表示运行下一行代码。
Step Into (F5) : 表示进入当前方法。
4)结束调试
通过Terminate命令终止对本地程序的调试。
面向对象-继承性
继承
“树上一只鸟树下两只兔子,请问几种动物 , 请问几种生物?” 这里面就存在了继承的概念。
继承:子承父业
继承的本质在于抽象。类是对对象的抽象,继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
继承的作用 : 使用继承可以提高代码的复用性。
如何使用继承:
父类|超类|基类:根据一些列子类抽象,抽取像的部分,定义在父类中
子类|派生类:子类继承父类,有权使用父类中的内容,可以定义子类新增内容,所以说子类是父类的延续+扩展
extends 关键字的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java 中使用 extends 关键字实现类的继承机制,语法规则:
class [extends ]{}
//父类
class Person{
public String name;
public int age;
public void sleep(){
System.out.println("休息");
}
}
//子类
//教师类
class Teacher extends Person{
public String subject;
public Teacher() {
}
public void teach(){
System.out.println("传授知识");
}
}
//学生类
class Student extends Person{
public String school;
public Student() {
}
public void study(){
System.out.println("在知识的海洋畅游!");
}
}
注意:
- 子类继承父类的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法
- java中只有单继承 ,没有像c++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。就像我们现实中,如果你有多个父母亲,那是一个多么混乱的世界啊。多继承,就是为了实现代码的复用性,却引入了复杂性,使得系统类之间的关系混乱。
- java中的多继承,可以通过接口来实现
- 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
继承的特点:
优点:
- 通过继承可以简化类的定义,实现代码的重用|提高代码复用性
- 可以更好的扩展程序
- 子类一旦继承父类,可以有权使用父类中的成员,也可以扩展定义子类独有内容
- java是单继承继承,实现简单
缺点:
- 子类与父类之间紧密耦合(耦合度高),子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性。
- 不便于后期维护
- 单继承一个子类只能有一个父类,不够灵活,不便于后期维护
super关键字
super
super是指向父类的引用。
super可以在子类构造器中调用父类某个构造器
如果构造方法没有显示地调用父类的构造方法,那么编译器会自动为它加上一个默认的super()方法调用。如果父类由没有默认的无参构造方法,编译器就会报错,super()语句必须是构造方法的第一个子句。
super可以用来区分子父类中同名成员
如果不存在同名问题,可以直接在子类中调用父类内容,super默认省略
如果存在同名问题,在子类中调用同名成员,默认this.恒源 调用当前子类同名成员,先要调用父类同名成员,必须定义为super.成员
//父类
public class Animal {
int eye = 2;
public Animal(){
super();
System.out.println("动物");
}
public void run(){
System.out.println("动物有不同走路方式");
}
public static void main(String[] args) {
Bird b = new Bird();
b.run();
}
}
//子类
class Bird extends Animal{
public Bird(){
super();
System.out.println("鸟类");
}
public void run() {
super.run(); // 通过super可以用父类方法和属性
System.out.println("鸟是飞飞飞飞飞飞");
System.out.println("鸟类有"+super.eye+"只眼睛");
}
}
Bird--> Animal --> Object 图形分析如下
构造方法调用顺序:
- 根据super的说明,构造方法第一句 总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。
- 先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
this和super之间的区别
相同点:
- this和super都能用来调动其他共构造器,都要在首行出现
- this和super都可以用来区分同名问题,不区分同名时候可以省略
- this和super都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句
块。
不同点:
- this(参数)构造器第一行调用本类中其他构造器,super(参数)构造器第一行调用父类中某个构造器
- this用来区分成员和局部同名问题,super用来区分子父类中同名问题
注意:
-
this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会过。
- 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字
重写与final关键字
重写Override
父类的功能实现不满足子类的要求,可以在子类中按需改写,这就是方法的重写。
实现重写的三个条件:
- 不同的两个类
-
继承关系|实现关系
- 方法签名相同
@Override:注解,强制检查是否为重写方法
注意:
- 子类重写的方法会对父类的方法进行屏蔽。
- 当子类对象调用时,会调用子类中重写的方法,子类没有找父类。
public class OverrideTest {
public static void main(String[] args) {
Sicong sicong=new Sicong();
sicong.getMoney(); //调用子类中重写方法
}
}
//父类
class Jianlin{
public void getMoney(){
System.out.println("先定一个小目标,赚他个一个亿");
}
}
//子类
class Sicong extends Jianlin{
@Override //强制检查是否为重写方法
public void getMoney(){
super.getMoney();//在父类的原赚钱方法上扩展新功能,老功能不变
System.out.println("我认识的人都没我有钱");
}
}
重写的三个"=" :
“==”:方法名、形参列表相同。
“≤”:抛出的异常类型与返回值类型,返回值类型如果为基本类型必须相同,引用数据类型子类小于等于父类。
“≥”:访问权限,子类大于等于父类。
以下修饰符、修饰的内容不能重写:
- private修饰的方法不能被重写
- final修饰的方法不能被重写
- static修饰的方法不能被重写(子类如果出现和父类静态方法同名情况,那么子类中的方法也必须为静态的)
final关键字
final 表示最终的。
final可以用来修饰变量,方法,类。
修饰变量:变量一旦被初始化便不可改变,相当定义了一常量。
final int x=3;
//x=4; 常量不能改变
修饰方法 : final方法是在子类中不能被覆盖的方法
final void eat() { … }
修饰类,表示该类不能被继承
final class Person{ … }
Object类
Object 类是所有 Java 类的根基类
如果在类的声明中未使用 extends 关键字指明其基类,则默认基类为 Object 类
toString(): 当打印对象的引用时,默认调用toString()方法
- 默认返回:包名+类名+@+哈希码(根据对象的内存地址生成,唯一不重复)
- 可以重写,实现义字符串的形式返回对对象(打印对象所有成员属性的值)
User p1=new User("张三",20);
System.out.println(p1);
//相当于
System.out.println(p1.toString());
equals:比较相等是否相等**
-
默认地址比较(”第一个盒子的比较”)
- 重写可以是实现比较两对象的内容是否一致
object1.equals(object2)
如 : p1.equals(p2)
• 比较所指对象的内容是否一样,具体看equals的方法重写
object1 == object2
如:p1==p2
• 比较p1和p2的值即内存地址是否相等,即是否是指向同一对象。
注意:自定义类须重写equals(),否则无法实现比较其内容
class User{
String name;
int age;
public User() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public User(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//重写toString
@Override
public String toString() {
return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
//重写equals
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}