Unity使用MonoDevelop进行断点调试

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最近在开发Unity与蓝牙通信,在获取蓝牙地址和蓝牙名称的时候总是遇到Unity崩溃,一开始以为是多线程没处理好的问题,但是发现当多线程处理妥当之后依然会出现偶尔的崩溃情况,为了确定具体是那一句代码导致的问题,从而进行断点调试,很简单的小方法,在这里记录一下,作为博客的开篇。

目前市面上有两种比较普遍的Unity进行断点调试的方法,其中一种是使用UnityVS,需要下载一个VsTools的插件,嫌麻烦,直接使用的第二种,即用MonoDevelop进行断点调试。本次记录是使用的Unity5.4.0版本

首先打开Unity,点击Edit -> Preferences -> 点开后选择ExternalTool

Unity使用MonoDevelop进行断点调试_第1张图片

将编译器转换为MonoDevelop。

打开Mono编辑器之后,通过选择菜单中Run -> AttackToProcess...

Unity使用MonoDevelop进行断点调试_第2张图片

Unity使用MonoDevelop进行断点调试_第3张图片

然后标记断点,开始运行Unity就可以了。当程序运行到这一行的时候会自动暂停跳到这个脚本这一行代码。

Unity使用MonoDevelop进行断点调试_第4张图片

接下来点击一下按钮进行调试:

Unity使用MonoDevelop进行断点调试_第5张图片

此为调试过程中每个按钮的大体意思。

在断点调试过程中,Unity运行很卡是正常的事情,小伙伴们不必惊慌,退出调试状态就会好了

 

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