有了webview,大家开发ios或者安卓的app就方便很多啦。
第一可以增量更新;
第二webview可以同时兼容ios和安卓,减少开发量哦。
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下面详细解说,一个webview的滑动控件是如何制作的。
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效果说明:
1、页面展示效果为:
2、点击“距离”按钮,弹出“选择控件”
3、点击距离控件,或者拖动小圆点,都可以选择合适的距离哦。
展示地址:http://zhaoziang.com/uiweb/selcontrol/list.htm
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一、功能点:
1、点击控件,让小圆点跳到正确位置
2、拖动小圆点,让其跟随,并停在正确的位置
二、设计思路:
设计三个函数,分别是:
1、获取dom元素的当前位置。getPosition(_dom)
2、根据当前位置x,判断小圆点悬停位置的一个附近列表,该控件有6个可以悬停的地方。nearList(x)
3、让小圆点跳到正确位置的动画效果。moveTo(start,end)
三、代码实现:
1、获取dom元素的当前位置。getPosition(_dom)
输入:传入参数,dom元素。先获取到dom元素。
var _btn = document.getElementById("dragbtn"); var _bar = document.getElementById("list_sel");
输出:该dom元素的位置。
tips:
1) 注意需要使用parseInt,将获取到的offsetLeft转换为数字。而在使用数字的时候,记得要加上+"px“,这样left属性才能正确识别哦。
2) 这里取元素的left值,使用dom.style.left,是取不到值的,应该使用offsetLeft。使用dom.style.left的场景,应该是left属性写在html里的,像这样<div style="left:10px"></div>
//1、getPosition(_dom) function getPosition(dom){ _dom = dom; var _x = parseInt(_dom.offsetLeft); return _x + 18; }
2、根据当前位置x,判断小圆点悬停位置的一个附近列表,该控件有6个可以悬停的地方。nearList(x)
这里是,只需要修改起点_start ,和间隔_space。就能获得整个附近列表的设计。这样子不用每次都去修改N个地方的参数。
tips:
大于>,小于<,等于=,大于等于>=,小于等于<=都是二元操作符。所以在if判断的时候,如果有两个以上的判断时,使用与&&符号来连接。就像:1<x && x<9。而不是写成1<x<9,这样是无法识别的。
//2、nearList function nearList(x){ var _movetox = 0; var _start = 78; //起点 var _space = 56; //两点之间的间隔px var _nearlist = [_start, _start+_space, _start+2*_space, _start+3*_space, _start+4*_space, _start+5*_space]; var _x = x; if(_x<=_nearlist[0]){ _movetox = _nearlist[0]; } else if(_nearlist[0]<_x && _x<=_nearlist[0]+_space/2){ _movetox = _nearlist[0]; } else if(_nearlist[1]-_space/2<_x && _x<=_nearlist[1]+_space/2){ _movetox = _nearlist[1]; } else if(_nearlist[2]-_space/2<_x && _x<=_nearlist[2]+_space/2){ _movetox = _nearlist[2]; } else if(_nearlist[3]-_space/2<_x && _x<=_nearlist[3]+_space/2){ _movetox = _nearlist[3]; } else if(_nearlist[4]-_space/2<_x && _x<=_nearlist[4]+_space/2){ _movetox = _nearlist[4]; } else if(_nearlist[5]-_space/2<_x && _x<=_nearlist[5]+_space/2){ _movetox = _nearlist[5]; } else if(_x>_nearlist[5]){ _movetox = _nearlist[5]; } return _movetox; }
3、让小圆点跳到正确位置的动画效果。moveTo(start,end)
起点_startX是dom元素的位置,终点_endX是根据附近列表选择的。动画效果,使用延时来修改left的值。
tips:
这里获得的位置,都是数字。所以需要加上+"px"。
//3、moveTo function moveTo(start,end){ var _startX = getPosition(_btn); var _endX = nearList(end); _btn.style.left = _endX - 76 + "px"; }
四、效果事件:
1、给控件bar添加点击事件,让小圆点跳到正确的地方:
//点击bar的事件 _bar.onclick = function(e){ moveTo(0,e.clientX); }
2、给小圆点添加拖拽事件。
drag事件,是用onmousedown,onmouseup,onmousemove三个事件,加上一个isdrag开关来实现的。
具体实现方式是:
开关先关掉isdrag=false;
当鼠标按下onmousedown,触发开关isdrag=true;
然后开始拖动onmousemove;
当鼠标松开onmouseup时,关掉开关isdrag=false。
//拖动btn的事件 var _isdrag=false; var myX; var dobj; function movemouse(e){ if (_isdrag) { dobj.style.left = tx + e.clientX - myX + "px"; return false; } } function moving(e){ var fobj = event.srcElement; if (fobj.id=="dragbtn"){ _isdrag = true; dobj = fobj; tx = parseInt(dobj.style.left+0); myX = e.clientX; document.onmousemove = movemouse; return false; } } document.onmousedown = moving; document.onmouseup = function(e){ _isdrag = false; moveTo(0,e.clientX); }
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PC版:
DOM结构设计,CSS样式,以及全部源代码,请到展示地址查看:
http://zhaoziang.com/uiweb/selcontrol/list.htm
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wap版:
手机浏览器上(指ios和android机器)的触屏事件,与PC上的鼠标事件,有所对应,分别为:
ontouchstart == onmousedown
ontouchend == onmouseup
ontouchmove == onmousemove
获取元素位置的方法也有所不同:
e.touches[0].pageX == e.clientX
针对上述两个不同,对于wap端,做了改进。
详情请用手机浏览器访问:http://zhaoziang.com/uiweb/selcontrol/index.htm
效果图: