学习OpenCV:滤镜系列(1)—— 雕刻&浮雕

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版权所有:小熊不去实验室CSDN博客

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浮雕的算法是对图像的每一个点进行卷积处理,采用的矩阵如下

 [1  0  0;

  0  0  0;

  0  0  -1 ];

假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i+1,j+1)-X(i-1,j-1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。

同时也可以

[1  0

 0 -1]

假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i,j)-X(i-1,j-1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。




#include   
#include 
using namespace cv;

int main()
{
	Mat src = imread("D:/test5.jpg");
	Mat img0(src.size(),CV_8UC3);
	Mat img1(src.size(),CV_8UC3);
	for (int y=1; y(y);
		uchar *p1 = src.ptr(y+1);

		uchar *q0 = img0.ptr(y);
		uchar *q1 = img1.ptr(y);
		for (int x=1; x255)
					q0[3*x+i]=255;
				else
					q0[3*x+i]=tmp0;

				int tmp1 = p0[3*(x-1)+i]-p1[3*(x+1)+i]+128;//雕刻
				if (tmp1<0)
					q1[3*x+i]=0;
				else if(tmp1>255)
					q1[3*x+i]=255;
				else
					q1[3*x+i]=tmp1;
			}
		}
	}
	imshow("src",src);
	imshow("浮雕",img0);
	imshow("雕刻",img1);
	waitKey();
}


原图:


浮雕:



雕刻:


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