using UnityEngine;
using System.Collections;
public class mov : MonoBehaviour
{
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
GetComponent().material.mainTexture = movTexture;
movTexture.Play();
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if (GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if (GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
更多时候是视频本身的格式或者分辨率所致,需要使用某一个软件进行转化一些,即可;TheoraConverte
此软件我已共享到csdn,链接如下:http://download.csdn.net/detail/luckydog1120446388/9333693
原文连接:http://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/50206049
在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过 PlayFullScreenMovie ()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面:
(1)视频流直接从设备存储器中获得,所以文件只能是单独提供,视频文件放置在StreamingAssets 文件夹中
(2) 视频播放过陈中,unity将会停止;播放结束后unity自动恢复;播放过程中屏幕中的颜色会变为播放器的背景颜色,播放之后恢复。
(3)在IOS中,内部实际上是调用MPMoviePlayerController的方法
(4)能够支持的格式: .mov, .mp4, .mpv, and .3gp ,H.264,MPEG-4 Part 2 video
Handheld.PlayFullScreenMovie ("StarWars.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
也就是说unity提供的方法更简单了,窗口方式也回避了,还是要去寻求第三方插件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
// 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画的播放
// 一般游戏中的开场动画使用这种播放方式
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
// 显示播放视频一系列标准控件
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
// 隐藏所有视频控件
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
// 显示最小的一套视频控件
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}