前言
最近,女王大大日常找我弄图片,本来之前我一直是 ps 帮他弄得,后来- -,ps 不能分割过长的图片,我就想想能不能通过代码来帮他实现好了。
经过我在npm
搜索一番,发现没有一个纯代码层面的high tools
来实现这个功能,索性就自己通过node-canvas
这个库弄个小例子出来,自己使用好了
gm 这个库是可以实现的,但是他需要额外安装两个工具,所以- -我就放弃了
简单搭建一下
-
新建一个 clip 目录
-
初始化一个
node
项目工程npm init -y
-
安装依赖,这里主要用到了两个个依赖,分别是
处理图片
、压缩成zip文件
npm i canvas archiver -S
简单的使用一下
首先,先说说我的需求,下面是一张名为 clip.png
的图片,
我们需要做的就是把他均分为 3 等分,所以,我们尝试写一下我们的代码
// 创建写入流
const { createWriteStream } = require("fs");
// 导入压缩文件库
const archiver = require("archiver");
// 导入canvas库,用于裁剪图片
const { createCanvas, loadImage } = require("canvas");
!(async () => {
// 加载图片
const image = await loadImage("./clip.png");
// 获取图片宽高
const { width, height } = image;
// 创建等宽登高的canvas
const mainCanvas = createCanvas(width, height);
// 获取canvas上下文
const ctx = mainCanvas.getContext("2d");
// 绘图
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// 压缩成zip
const archive = archiver("zip", {
zlib: { level: 9 }, // Sets the compression level.
});
// 输出到当前文件夹下的 clip.zip
const output = createWriteStream(__dirname + "/clip.zip");
archive.pipe(output);
// 明确我们需要垂直分割成几份
const num = 3;
// 获取一份的高度
const oneHeight = height / num;
for (let i = 0; i < num; i++) {
// 创建一份裁剪的canvas
let clipCanvas = createCanvas(width, oneHeight);
// 获取canvas上下文
const clipCtx = clipCanvas.getContext("2d");
// 通过 clipCtx 裁剪 mainCanvas
clipCtx.drawImage(
mainCanvas,
0,
oneHeight * i,
width,
oneHeight,
0,
0,
width,
oneHeight
);
// 放到压缩器里
archive.append(clipCanvas.toBuffer(), { name: `${i + 1}.png` });
// 主动释放内存
clipCanvas = null;
}
archive.finalize();
})();
跑一下我们写的程序,你会惊奇的发现,目录下多了一个clip.zip
的压缩包,解压出来就是我们需要的图片啦
看到这里,其实我们已经实现我们想要的效果了,但是你会发现我们只是实现了水平的切割,如何实现垂直的呢?
也许你会说,加个判断不就好了?
// 垂直切割...伪代码
if (direction === "vertical") {
// 获取一份的高度
const oneHeight = height / num;
for (let i = 0; i < num; i++) {
let clipCanvas = createCanvas(width, oneHeight);
// ...... 和上面一致
clipCtx.drawImage(
mainCanvas,
0,
oneHeight * i,
width,
oneHeight,
0,
0,
width,
oneHeight
);
// ......
}
} else {
const oneWidth = width / num;
for (let i = 0; i < num; i++) {
let clipCanvas = createCanvas(oneWidth, height);
// ...... 和上面一致
clipCtx.drawImage(
mainCanvas,
oneWidth * i,
0,
width,
oneHeight,
0,
0,
width,
oneHeight
);
// ......
}
}
的确,这样写是可以,但是会不会觉得很不优雅?那我们是不是可以找找规律,把他封装成一份呢?答案是肯定可以的
这里我们可以新建一个数组配置,用来判断我们传递的参数来判断是 width/num
还是 height/num
,闲话不多少了,开始写我们的代码把
// 创建写入流
const { createWriteStream } = require("fs");
// 压缩文件
const archiver = require("archiver");
// 批量裁剪
const { createCanvas, loadImage } = require("canvas");
// 切割方向配置
const directionConfig = ["vertical", "horizontal"];
!(async () => {
const image = await loadImage("./clip.png");
const { width, height } = image;
const mainCanvas = createCanvas(width, height);
const ctx = mainCanvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// 压缩成zip
const archive = archiver("zip", {
zlib: { level: 9 }, // Sets the compression level.
});
const output = createWriteStream(__dirname + "/clip.zip");
archive.pipe(output);
const clip = clipNumImage({ canvas: mainCanvas, width, height }, 3);
clip.forEach((img, idx) => {
archive.append(img, { name: `${idx + 1}.png` });
});
archive.finalize();
})();
function clipNumImage(options, num, direction = "horizontal") {
const { canvas, ...canvasSize } = options;
// 生成配置的参数
let directionIdx = getIdx(direction);
// 公有配置
const directionOptions = getOptions(canvasSize, directionIdx, num);
const clip = [];
for (let i = 0; i < num; i++) {
let clipCanvas = createCanvas(...directionOptions);
const clipCtx = clipCanvas.getContext("2d");
clipCtx.drawImage(
canvas,
...directionOptions.map((val, idx) =>
idx === directionIdx ? val * i : 0
),
...directionOptions,
0,
0,
...directionOptions
);
clip.push(clipCanvas.toBuffer());
clipCanvas = null;
}
return clip;
}
// 获取传递过来的是垂直切割还是水平切割
function getIdx(direction) {
let directionIdx = directionConfig.indexOf(direction);
if (directionIdx === -1) {
directionIdx = 1;
}
return directionIdx;
}
// 获取切割参数
function getOptions(size, directionIdx, num) {
return Object.values(size).map((val, idx) =>
idx === directionIdx ? val / num : val
);
}
通过数组,是不是感觉到我们代码比以前更加简洁了呢?好啦,这次小 demo 我们也写完啦,希望你通过这篇文章也学习到一点知识。感谢你的观看
gitee 地址,github 地址
ps: 对了,还有一个长图切割器,不写代码的话,直接下载用也是极好的,点我下载
最后
感谢各位观众老爷的观看 O(∩_∩)O