dispatch_once原理,自己使用锁实现单例

原文参考

dispatch_once分析     

在iOS开发中,我们经常使用dispatch_once去定义一个单例,来保证对象的唯一性,不过我们是否去了解过dispatch_once是如何在多线程情况下保证生成对象的唯一性呢?例如,我们经常用下面的代码块生成一个单例。

+ (instancetype)sharedInstance {
    static XXObject *_instance;
    static dispatch_once_t _predicate;
    dispatch_once(&_predicate, ^{
        _instance = [[XXObject alloc] init];
    });
    return _instance;
}

这段代码中涉及到两个关键词,一个是dispatch_once_t,一个是dispatch_once,下面我们逐个分析

dispatch_once_t

在once.h中找到其定义如下: typedef  long  dispatch_once_t;

dispatch_once_t原来是一个长整型!真是让人措手不及…

dispatch_once

void dispatch_once(dispatch_once_t *val, void (^block)(void)){
    struct Block_basic *bb = (void *)block;
    dispatch_once_f(val, block, (void *)bb->Block_invoke);
}

可以看到,在dispatch_once中,生成一个Block_basic指针,指向了block,并把其Block_invoke函数指针传递给了dispatch_once_f
相信大家一定有疑问,Block_basicBlock_invoke是什么东西?很遗憾,源码中找不到,我们可以推测一下:

  • Block_basic首先是一个结构体,它定义的指针可以指向void (^block)(void)类型的block
  • Block_invoke的字面意思是触发一个block,可以参考以下代码理解
void _dispatch_call_block_and_release(void *block)
{
    void (^b)(void) = block;
    b();
    Block_release(b);
}

接下来分析核心函数dispatch_once_f

void dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, void (*func)(void *)){
    
    volatile long *vval = val;
    if (dispatch_atomic_cmpxchg(val, 0l, 1l)) {
        func(ctxt); // block真正执行
        dispatch_atomic_barrier();
        *val = ~0l;
    } 
    else 
    {
        do
        {
            _dispatch_hardware_pause();
        } while (*vval != ~0l);
        dispatch_atomic_barrier();
    }
}

 

  • 1、dispatch_atomic_cmpxchg,它是一个宏定义,原型为__sync_bool_compare_and_swap((p), (o), (n)) ,这是LockFree给予CAS的一种原子操作机制,原理就是 如果p==o,那么将p设置为n,然后返回true;否则,不做任何处理返回false

  • 2、在多线程环境中,如果某一个线程A首次进入dispatch_once_f,*val==0,这个时候直接将其原子操作设为1,然后执行传入dispatch_once_f的block,然后调用dispatch_atomic_barrier,最后将*val的值修改为~0。

  • 3、dispatch_atomic_barrier是一种内存屏障,所谓内存屏障,从处理器角度来说,是用来串行化读写操作的,从软件角度来讲,就是用来解决顺序一致性问题的。编译器不是要打乱代码执行顺序吗,处理器不是要乱序执行吗,你插入一个内存屏障,就相当于告诉编译器,屏障前后的指令顺序不能颠倒,告诉处理器,只有等屏障前的指令执行完了,屏障后的指令才能开始执行。所以这里dispatch_atomic_barrier能保证只有在block执行完毕后才能修改*val的值。

  • 4、在首个线程A执行block的过程中,如果其它的线程也进入dispatch_once_f,那么这个时候if的原子判断一定是返回false,于是走到了else分支,于是执行了do~while循环,其中调用了_dispatch_hardware_pause,这有助于提高性能和节省CPU耗电,pause就像nop,干的事情就是延迟空等的事情。直到首个线程已经将block执行完毕且将*val修改为~0,调用dispatch_atomic_barrier后退出。这么看来其它的线程是无法执行block的,这就保证了在dispatch_once_f的block的执行的唯一性,生成的单例也是唯一的。

dispatch_once死锁     

参考案例 : https://www.jianshu.com/p/58f5fb01ae4f

上面说了这么多,是不是说使用dispatch_once写单例就可以高枕无忧了呢?
实际上并非如此,不正当地使用dispatch_once可能会造成死锁:

  • 死锁方式1:
    1、某线程T1()调用单例A,且为应用生命周期内首次调用,需要使用dispatch_once(&token, block())初始化单例。
    2、上述block()中的某个函数调用了dispatch_sync_safe,同步在T2线程执行代码
    3、T2线程正在执行的某个函数需要调用到单例A,将会再次调用dispatch_once。
    4、这样T1线程在等block执行完毕,它在等待T2线程执行完毕,而T2线程在等待T1线程的dispatch_once执行完毕,造成了相互等待,故而死锁

  • 死锁方式2:
    1、某线程T1()调用单例A,且为应用生命周期内首次调用,需要使用dispatch_once(&token, block())初始化单例;
    2、block中可能掉用到了B流程,B流程又调用了C流程,C流程可能调用到了单例A,将会再次调用dispatch_once;
    3、这样又造成了相互等待。

所以在使用写单例时要注意:

  • 1、初始化要尽量简单,不要太复杂;
  • 2、尽量能保持自给自足,减少对别的模块或者类的依赖;
  • 3、单例尽量考虑使用场景,不要随意实现单例,否则这些单例一旦初始化就会一直占着资源不能释放,造成大量的资源浪费。

 

dispatch_once也可以通过锁来实现,使用dispatch_semaphore,NSLock,@synchronized 这些都可以实现,但是效率没有dispatch_once高。实测也是可以的。

// 方式1,使用synchronized最简单
+ (instancetype)synchronizedManager {

    static Person * m = nil;
    @synchronized (self) {
        
        if (m == nil) {
            // 模拟耗时操作,给其他线程进入提供机会
            sleep(3);
            m = [[self alloc] init];
            NSLog(@"synchronizedManager 只执行一次是对的");
        }
        
    }
    return m;
    
}
// 方式2,使用dispatch_semaphore,需要多一些操作,NSLock同理
static dispatch_semaphore_t sem = nil;
+ (void)initialize {
    if (sem == nil) {
        sem = dispatch_semaphore_create(1);
    }
}
+ (instancetype)semaphoreManager {
    
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    static Person * m = nil;
    if (m == nil) {
        // 模拟耗时操作,给其他线程进入提供机会
        sleep(3);
        m = [[self alloc] init];
        NSLog(@"semaphoreManager 只执行一次是对的");
    }
    dispatch_semaphore_signal(sem);
    return m;
    
}

 

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