unity 3d之路 —— 游戏组件与API

今天主要学习了组件的使用,看了几节关于控制游戏物体旋转,游戏物体碰撞检测的视频,并熟悉了其中几个API

1. RigidBody: 重力感应组件,可以让游戏物体拥有物理特性

2. Transform: 管理物体位移,旋转,移动控制等,MonoBehaviour中unity已经封装好了transform对象,添加自旋转代码如下:

void Update () {

      transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));

}


3. onCollisionEnter: 碰撞检测,两个GameObject发生碰撞的时候触发的回调方法,由unity自动触发,使用如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass :MonoBehaviour {
     AudioSource   audioSource;

     void Start()    {
        audioSource = GetComponent();   
     }

     void OnCollisionEnter(Collision collision)    {
         foreach (ContactPointcontact in collision.contacts)        {
                    Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal,Color.white);       
          }

         if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2)           
                 audioSource.Play();   
         }
     }
}

4.游戏物体对象销毁,可以通过collision对象获取碰撞到物体的GameObject,调用Destory函数销毁:

void OnCollisionEnter(Collision collision) {

string name = collision.collider.name;

if (name == "zj") {

Destroy(collision.collider.gameObject);

}

}

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