本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView、SeekBar等一些其他常见组件。为了大家更好的学习操作,以及提供给更入门Android做为一个领路的文章,我简单的制作了一个音乐播放器,实现简单的拖动进度条实现快进退功能以及其他的上一曲、下一曲、开始/暂停、 停止简单功能。
话不多说,先上图:
首先我们建立项目,我使用的软件是Android Studio,SDK是Android4.4w的,然后在XML简单的进行组件布局。
上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需要音乐的快进快退功能,可以拖动滑杆改变进度;还有一个TextView,用来显示当前播放歌曲的名字,时长等。最下方就是4个Button了,分别是上一曲,开始/暂停,停止,下一曲。
大家注意尽量不要在布局中出现直接显示在界面上的文字内容,我们把这些内容都放在res/values下的strings.xml中,然后分别引用它们,这样养成良好的习惯,界面与内容分离,方便调试和后期维护等。现在我们的界面如下:
我是随便拿了一步Android 手机进行上机测试的,这样才会更好更简单的测试出来效果,前提是在一步Android的手机文件夹管理 中,检查一下是否有Music文件夹,若是没有的话,在里面进行新建一下,命名为Music,接着就是在该文件夹中存放几首MP3格式的音乐。因为我们使用的Android内置的MediaPlayer进行解码音频。
在开始开始着手写逻辑类之前,我必须要说的就是我们想要读取手机中的任何信息的时候,必须先获取权限以后,才可以进行进一步的手机操作。我们的播放器主要是需要读取文件,那么咱们就需要获取读写删除的文件权限。该权限在AndroidMainfest.xml文件中进行配置,源码如下:
例图:
接下来,咱们创建一个类,作为我们的Service类叫做MusicService,首先需要说一下,我没有使用服务绑定Service 。各位不要误会了。咱们主要方法就是使用List链表数组存放读取到的文件,然后使用游标达到切换音乐的效果,我们声明一下全局变量:
private static final File PATH = Environment.getExternalStorageDirectory();// 获取SD卡总目录。
public List musicList;// 存放找到的所有mp3的绝对路径。
public MediaPlayer player; // 定义多媒体对象
public int songNum; // 当前播放的歌曲在List中的下标,flag为标致
public String songName; // 当前播放的歌曲名
然后写一个内部类供加载MP3文件的时候调用
class MusicFilter implements FilenameFilter {
public boolean accept(File dir, String name) {
return (name.endsWith(".mp3"));//返回当前目录所有以.mp3结尾的文件
}
}
在MusicService类的无参构造函数中实例化对象,并把这些MP3文件放到musicList中。
public MusicService() {
super();
player = new MediaPlayer();//实例化一个多媒体对象
musicList = new ArrayList();//实例化一个List链表数组
try {
File MUSIC_PATH = new File(PATH, "Music");//获取根目录的二级目录Music
if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {
for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {
musicList.add(file.getAbsolutePath());
}
}
} catch (Exception e) {
Log.i("TAG", "读取文件异常");
}
}
我们再来写一个方法来修改获取到的MP3文件的名字供我们在TextView页面中使用
public void setPlayName(String dataSource) {
File file = new File(dataSource);//假设为D:\\dd.mp3
String name = file.getName();//name=dd.mp3
int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一个 .
songName = name.substring(0, index);//截取为dd
}
接下来就是我们MusicService类的基本方法了,也就是开始、暂停、停止、上一首和下一首。
我们先声明play、pause、stop等方法实现基本功能。
public void play() {
try {
player.reset(); //重置多媒体
String dataSource = musicList.get(songNum);//得到当前播放音乐的路径
setPlayName(dataSource);//截取歌名
// 指定参数为音频文件
player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
player.setDataSource(dataSource);//为多媒体对象设置播放路径
player.prepare();//准备播放
player.start();//开始播放
//setOnCompletionListener 当当前多媒体对象播放完成时发生的事件
player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
next();//如果当前歌曲播放完毕,自动播放下一首.
}
});
} catch (Exception e) {
Log.v("MusicService", e.getMessage());
}
}
//继续播放
public void goPlay(){
int position = getCurrentProgress();
player.seekTo(position);//设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
try {
player.prepare();// 同步的方式装载流媒体文件。
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
player.start();
}
// 获取当前进度
public int getCurrentProgress() {
if (player != null & player.isPlaying()) {
return player.getCurrentPosition();
} else if (player != null & (!player.isPlaying())) {
return player.getCurrentPosition();
}
return 0;
}
public void next() {
songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;
play();
}
public void last() {
songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;
play();
}
// 暂停播放
public void pause() {
if (player != null && player.isPlaying()){
player.pause();
}
}
public void stop() {
if (player != null && player.isPlaying()) {
player.stop();
player.reset();
}
}
到此为止我们的MusicService类就写完了,接着我们去Activity中为各控件绑定事件。
在这个Activity中,最难做的一点应该就是拖动SeekBar的滑杆改变播放进度了,这里我考虑再三,实例化了一个Handler来处理。
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
1.按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)。
2.从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)。
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。
在MainActivity类里面先声明以下变量
int flag = 1;//设置一个标志,供点击“开始/暂停”按钮使用
private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;
private TextView txtInfo;
private ListView listView;
private SeekBar seekBar;
private MusicService musicService = new MusicService();
private Handler handler;// 处理改变进度条事件
int UPDATE = 0x101;
private boolean autoChange, manulChange;// 判断是进度条是自动改变还是手动改变
private boolean isPause;// 判断是从暂停中恢复还是重新播放
如有报错的可以先注释掉不用管它,然后在初始化过程中绑定事件。
在OnCreate函数外面写一个方法,用来填充咱们获取到的文件名字:
//向列表添加MP3名字
private void setListViewAdapter() {
String[] str = new String[musicService.musicList.size()];
int i = 0;
for (String path : musicService.musicList) {
File file = new File(path);
str[i++] = file.getName();
}
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1,
str);
listView = (ListView) findViewById(R.id.lv1);
listView.setAdapter(adapter);
}
在OnCreate函数写一个方法,来添加当前正在播放的信息:
//设置当前播放的信息
private String setPlayInfo(int position, int max) {
String info = "正在播放: " + musicService.songName + "\t\t";
int pMinutes = 0;
while (position >= 60) {
pMinutes++;
position -= 60;
}
String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":"
+ (position < 10 ? "0" + position : position);
int mMinutes = 0;
while (max >= 60) {
mMinutes++;
max -= 60;
}
String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":"
+ (max < 10 ? "0" + max : max);
return info + now + " / " + all;
}
接着就是为各个组件绑定监听事件,在OnCreate函数里面进行写
try {
setListViewAdapter();//添加文件名字
} catch (Exception e) {
Log.i("TAG", "读取信息失败");
}
btnStart = (Button) findViewById(R.id.btn_star);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
/**
* 引入flag作为标志,当flag为1 的时候,此时player内没有东西,所以执行musicService.play()函数
* 进行第一次播放,然后flag自增二不再进行第一次播放
* 当再次点击“开始/暂停”按钮次数即大于1 将执行暂停或继续播放goplay()函数
*/
if (flag == 1) {
musicService.play();
flag++;
} else {
if (!musicService.player.isPlaying()) {
musicService.goPlay();
} else if (musicService.player.isPlaying()) {
musicService.pause();
}
}
} catch (Exception e) {
Log.i("LAT", "开始异常!");
}
}
});
btnStop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
musicService.stop();
flag = 1;//当点击停止按钮时,flag置为1
seekBar.setProgress(0);
txtInfo.setText("播放已经停止");
} catch (Exception e) {
Log.i("LAT", "停止异常!");
}
}
});
btnLast = (Button) findViewById(R.id.btn_last);
btnLast.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
musicService.last();
} catch (Exception e) {
Log.i("LAT", "上一曲异常!");
}
}
});
btnNext = (Button) findViewById(R.id.btn_next);
btnNext.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
try {
musicService.next();
} catch (Exception e) {
Log.i("LAT", "下一曲异常!");
}
}
});
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {//用于监听SeekBar进度值的改变
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//用于监听SeekBar开始拖动
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//用于监听SeekBar停止拖动 SeekBar停止拖动后的事件
int progress = seekBar.getProgress();
Log.i("TAG:", "" + progress + "");
int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到该首歌曲最长秒数
int seekBarMax = seekBar.getMax();
musicService.player
.seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到该曲该秒
autoChange = true;
manulChange = false;
}
});
创建一个线程与实例化一个handler进行实现SeekBar和当前播放事件的实时更新
Thread t = new Thread(this);// 自动改变进度条的线程
//实例化一个handler对象
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//更新UI
int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数
if (msg.what == UPDATE) {
try {
seekBar.setProgress(msg.arg1);
txtInfo.setText(setPlayInfo(msg.arg2 / 1000, mMax / 1000));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
seekBar.setProgress(0);
txtInfo.setText("播放已经停止");
}
}
};
t.start();
@Override
public void run() {
int position, mMax, sMax;
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
if (musicService.player != null && musicService.player.isPlaying()) {
position = musicService.getCurrentProgress();//得到当前歌曲播放进度(秒)
mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数
sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比
Message m = handler.obtainMessage();//获取一个Message
m.arg1 = position * sMax / mMax;//seekBar进度条的百分比
m.arg2 = position;
m.what = UPDATE;
handler.sendMessage(m);
// handler.sendEmptyMessage(UPDATE);
try {
Thread.sleep(1000);// 每间隔1秒发送一次更新消息
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
到此为止我们的逻辑类已经搭建完成,现在我在把activity里面搭建的内容源码给大家
至此项目完成。希望大家能从这个实例中学到更多的东西,积累更多经验。如果大家需要源码的话,可以去访问我的博客信息里面进行下载。名字叫做《Android音乐播放器的开发实例》。
下一篇博客是完善版的音乐播放器《Android 音乐播放器实例 嘟嘟音乐Music》
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