[Day 16] D4 俞乐和 分析2 Keep

分析对象:Keep 健身类App

为什么选择分析这个:在地铁站我看到了keep的户外广告牌,这句广告词远远的就让我产生了深刻的印象,并且牢牢记住。

经过仔细研究发现,Keep在上线到今天的运营,大有学问。

“埋雷计划”在产品上线的初期进行,整个团队不急于大张旗鼓的去宣传自己的新产品,团队首先采取的办法是深潜到各个平台,健身qq群里,不断的对外输出干货,参与讨论,进行交流互动指导,产生良好的“认知形象”——他们是专业的,他们是靠谱的。最后再进行引爆:靠谱的他们推荐的东西这个app我是愿意尝试的。

简•麦戈尼格尔的著作《游戏改变世界》提到:

游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

keep在内容上充分利用了“游戏设计”思维进行课程安排,对健身者按照不同程度的需求进行课程划分,把整个健身的过程变成对自己身体的一次打怪升级,坚持是获得成长的唯一途径。更重要的是利用优秀的社交属性进行成果分享,这样的分享带来了参与者极高的自我认同,和观看者的由衷赞赏。健康身体是每个人最关心的根本,美好的肉体拥有最原始的吸引魅力。

并且在课程上,keep的更新迭代特别的拥有自己的节奏感,不会让用户觉得课程稀少,课程枯燥(和Nike形成绝对的鲜明对比),让人有一种循序渐进可见的成长感,设计多种徽章成就等虚拟奖励来支持用户保持锻炼。

健身的流行趋势,催生全新的网红。知乎上面最常见的高赞贴,一个人从胖子瘦下来是怎样的体验?在这个问题下面,通过健身拥有美好身材的姑娘,拥有着无法抗拒的魅力,这种魅力来自于身材的比例线条,更来自自律和坚持。

keep的品牌口号 自律给我自由直击每个已经瘦下来人的内心,也更散发出强烈的,对于立志减脂瘦下来的人,来吧,用自律获得自由,这是一种强烈的召唤。

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