快扔掉那颗炸弹!10 分钟搞明白直播中手机发热问题

快扔掉那颗炸弹!10 分钟搞明白直播中手机发热问题_第1张图片

《直播疑难杂症排查》系列已经更新了 9 篇,我们为用户分析了视频直播过程中出现的问题,并一一作出排查。此次我们重点看看直播过程中出现的直播功耗高的问题。

《直播技术详解》系列文章之后,我们推出了这个新的系列《直播疑难杂症排查》,把解决直播问题的经验逐步分享出来,同时也会穿插一些音视频开发的基础知识和优化经验,希望能够帮助到直播领域的开发者们。


本系列会涵盖的内容包括但不限于如下一些主题:

  • 播放失败
  • 直播卡顿
  • 首开慢
  • 延时高
  • 音画不同步
  • 马赛克严重
  • 播放黑屏、花屏、绿屏
  • 播放杂音、噪音、回声
  • 点播拖动不准
  • 直播发热问题
  • 其他问题(待续)

问题现象

直播过程中手机发热严重,耗电快。

问题排查

导致手机功耗高,发热严重的根本因素,无外乎就是一点:CPU/GPU 占用率高,所以,我们首先要分析下,哪些因素会导致 CPU/GPU 占用率高。

1.数据量太大

直播主要由:视频采集 -> 视频处理(剪裁、美颜、滤镜) -> 编码 -> 推流 这些环节组成。

在这整个流程中,决定数据量大小的因素有哪些呢 ?

  • 视频的尺寸(例如:1280 x 720 的图像,明显要比 320 x 240 的图像处理起来费劲)
  • 视频的帧率(例如:每秒 30 帧,明显要比每秒 15 帧,处理起来费劲)

因此,在不影响业务体验的情况下,适当减少视频的尺寸和帧率,是可以明显降低后续环节 CPU/GPU 的负荷的,从而显著降低功耗。

2.大量的格式转换

不同的模块对数据格式的要求,往往有差异,比如 Android 摄像头出来的数据大多是 NV21 的,而编码器一般要求 I420 格式的数据;再比如 ffmpeg 解码的视频往往是 YUV 格式,而渲染显示往往需要 RGB 格式,等等。

我们要尽可能减少不同格式之间的数据转换,或者尽可能利用 GPU 来处理一些复杂的格式转换,比如利用 OpenGL 直接渲染 YUV 格式的数据,而不是用 CPU 做一次 YUV -> RGB 的转换,就是一个不错的选择。

3.对图像进行放大操作

《直播疑难杂症排查(6)— 马赛克严重》这篇文章有提到,非常不推荐把一个小尺寸的图片 -> 放大 -> 大尺寸图片,这样很容易出现马赛克。

其实,这样的设计,不仅仅是容易出现马赛克,而且在图像放大的过程中,由于涉及到复杂的插值运算,也会非常消耗 CPU。

同理,图像的缩小或者剪裁,同样也会消耗一定的 CPU,只不过相比于图片放大要好点。

因此,最好的办法,就是小心选择摄像头的预览分辨率以及推流的尺寸,尽可能让两者保持一致,这样,才能最大化地节省 CPU 的消耗。

4.软编/软解

这个原因或许大家都懂,软编/软解靠的是 CPU,非常耗性能,而硬编/硬解是使用专门的硬件编解码器模块,会显著降低 CPU 的负担,相对而言,会省电很多。

只不过需要小心各种 Android 机型兼容性问题,对于某些奇葩设备,还是加入硬编/硬解黑名单的好。

5.其他方面

当然,导致功耗高的因素还有很多,这里就不一一展开说明了,列举如下:

  • 人脸识别/美颜/滤镜,对 CPU/GPU 消耗很大
  • 代码逻辑中过多的 memory copy 操作
  • 后台线程频繁唤醒手机访问网络或者读写 SDCard
  • App 的一些动画特效
  • 其他等等

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