《头号玩家》中的三把钥匙

《头号玩家》中的三把钥匙_第1张图片

《头号玩家》中的OASIS 的缔造者哈利迪是个天才,在现实生活中还有些羞涩,不善与人交往;在他缔造的OASIS中他化身为阿诺克,推进着众多游戏迷们去找寻那三把钥匙,而那被视为可以打开掌控OASIS 这个虚拟世界的三把钥匙到底有什么现实意义?难道仅仅是游戏通关的褒奖吗?斯皮尔伯格的故事哪有那么简单?

要获得第一把钥匙仅仅靠在寻常赛道上比对手跑得更快、会的大招更多、突破更多关卡根本不够,需要有点不一样的思维,走点不寻常的路才能到达终点,所以不要拒绝孩童般天马星空地想象。当我们停滞不前时,是要在原来的路上更加用力地奔跑,还是停下来去找找线索,思考一下,尝试一下不一样的途径,也许还真能看到柳暗花明呢!所以提升能力的同时,也别忘了逆向思维,来点不寻常的方法。


第二把钥匙看似关于“情”的,哈利迪的弱点是与人交往不自如,他的人生遗憾就是没能和女神在一起呀!谁的人生中没有几个“如果”,要是心智和年龄能同步地长,也许人生就会减少很多遗憾。而学会审视自我应该是心智成长的关键一步,哈利迪审视到自己的弱点,也意识到自己的遗憾,但他终究没能在现实的爱情中获得圆满,于是他把自己的弱点埋在那里,等待游戏中智者(们)发现,而当智者真的能悟到他的遗憾,他们仍然需要有勇者的心去突破,帮他实现那个表白女神的愿望!


第三把钥匙应该是最高级的了,因为它关乎游戏精神到底应该是什么?哈利迪想让游戏迷们通过Adventure Game去找到些什么,领悟到什么。Adventure 是什么意思呢?

 If someonehas an adventure, they become involved in an unusual, exciting, and somewhat dangerous trip or series of events。

Involve in: 参与到其中,去感受过程本身,而不是仅仅关注输赢,当然输赢也会成为游戏过程的一部分, 但那绝对不是一切。沉静在其中,关注在当下,享受那个过程,这才是哈利迪想告诉玩家们游戏精神的样子。这也解释了为什么诺兰.索伦托建议把玩家分级,出售各种大招技能挣钱时, 哈利迪那么不以为然。


哈利迪果然是个天才,他找寻接班人的过程都充满了睿智。不是把OASIS 交给资本雄厚的组织经营,也不是给善良的天使管理,更不是交给老道的职业经理人把它发扬光大,而是交给喜欢游戏的玩家,他们愿意在游戏中冒险,也愿意在游戏外了解他的功与过,也了解他内心深处的爱与怨,也许接班人还超出了他的设定条件,他们找到了更完美的方案!


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詹姆斯.哈利迪和OASIS中他的化身阿诺克

唠叨到这里就不得不再表达一下对导演的滔滔敬仰之情,斯皮尔伯格他把对未来的想象和人类永恒的关于情绪、情感的阐述结合得太完美了。他可能从来都没把得个什么奖作为拍一部作品的理由,只是因为热爱。

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Steven Spielberg(Director) and Ernest Cline(Author)

我们这些普通人,没有大师的能力,没有大师的审美,虽比大师年轻,但孩童之心好像早早显出颓废的迹象!但尝试审视自己、发现自己,尝试着关注当下,认真对待当下,用一颗游戏的心面对生活中的起伏,不为快速升级而投机取巧,总是会更好的!

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