首先是调用 WSAStartup()
来加载合适的 Winsock Dll版本
其中两个参数
WORD wVersionRequested
加载库的版本
LPWSADATA lpWSAData
关于版本信息的结构体
typedef struct WSAData {
WORD(_16) wVersion; //winsocket的版本号
//Windows XP 的版本是2.2
WORD wHighVersion; //winsocket的最高版本
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; //winsocket实现的句柄字符串
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; //winsocker的配置信息
unsigned short iMaxSockets; //最大socket数量,由系统资源决定,不确定
unsigned short iMaxUdpDg; //通过WSAEnumProtocols()具体查询
char FAR * lpVendorInfo; //far 指针的长度是32位
//near指针的长度是16位
//#define FAR far
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;
载入2.2版本得到的信息
wVersion:514
wHighVersion:514
szDescription:WinSock 2.0
szSystemStatus:Running
iMaxSockets:0
iMaxUdpDg:0
调用成功返回0,不成功返回10092
#define WSAVERNOTSUPPORTED (WSABASEERR+92)
当完成了对socket的操作以后
应当调用 WSACleanup() 释放掉 winsock申请的资源.
Winsock 调用错误最常见的返回值的SOCKET_ERROR
#define SOCKET_ERROR (-1)
如果调用winsock的函数出现错误 可以通过
WSAGetLastError()来取得对应的错误代码
注意:
WSAGetLastError()本身也是winsock的函数
所以要对其调用成功,必须先初始化winsock DLL
一个简单的Winsock DLL初始化 和 释放
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
WSADATA WSAData;
int ret;
if( ret = WSAStartup(0x0, &WSAData) )
{
cout << "Can not initilize winsock.dll" << endl;
cout << "Error Code:" << WSAGetLastError() << endl;
return 1;
}
else
{
cout << "winsock.dll loded" << endl;
}
WSACleanup();
//也应该检查该函数是否执行成功
return 0;
}
初始化Winsock
什么是Winsock
Winsock是Windows下的网络编程接口,它是由Unix下的BSD Socket发展而来,是一个与网络协议无关的编程接口。
构建编程环境
Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文 件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持 在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H 时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件, 你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。
初始化Winsock
每个Winsock程序必须使用WSAStartup载入合适的Winsock动态链接库,如果载入失败,WSAStartup将返回SOCKET_ERROR,这个错误就是WSANOTINITIALISED,WSAStartup的定义如下:
int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
wVersionRequested指定了你想载入的Winsock版本,其高字节指定了次版本号,而低字节指定了主版本号。你可以使用宏 MAKEWORD(x, y)来指定版本号,这里x代表主版本,而y代表次版本。lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其 载入的Winsock动态链
库的信息。
lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。
lpWSAData是一个指向WSAData结构的指针,WSAStartup会向该结构中填充其载入的Winsock动态链
库的信息。
typedef struct WSAData
{
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN + 1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN + 1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, * LPWSADATA;
wVersion为你将使用的Winsock版本号,wHighVersion为载入的Winsock动态库支持的最高版本,注意,它们的高字节代表次版本,低字节代表主版本。
szDescription与szSystemStatus由特定版本的Winsock设置,实际上没有太大用处。
iMaxSockets表示最大数量的并发Sockets,其值依赖于可使用的硬件资源。
iMaxUdpDg表示数据报的最大长度;然而,获取数据报的最大长度,你需要使用WSAEnumProtocols对协议进行查询。
最大数量的并发Sockets并不是什么神奇的数字,它是由可用的物理资源来决定的.
lpVendorInfo是为Winsock实现而保留的制造商信息,这个在Windows平台上并没有什么用处.
自Windows 95以后的操作系统都支持Winsock 2.2的版本.即使是这样,你也不能认为这些Windows平台支持最新的Winsock版本,为了让你的程序能够运行于大多数平台,最好使用Winsock1.1规范.
当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放:
int WSACleanup(void);
如果调用该函数失败也没有什么问题,因为操作系统为自动将其释放,对应于每一个WSAStartup调用都应该有一个WSACleanup调用.
错误处理
Winsock函数调用失败大多会返回 SOCKET_ERROR(实际上就是-1),你可以调用WSAGetLastError得到错误的详细信息:
int WSAGetLastError (void);
对该函数的调用将返回一个错误码,其码值在WINSOCK.H或WINSOCK2.H(根据其版本)中已经定义,这些预定义值都以WSAE开头.同时你还可以使用WSASetLastError来自定义错误码值.
以下是一个使用上述知识初始化Winsock的一个例子(记得要引用Winsock的lib库).
#include
#include
void main(void)
{
WSADATA wsaData;
int Ret;
// Initialize Winsock version 2.2
if ((Ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)) != 0)
{
// NOTE: Since Winsock failed to load we cannot use
// WSAGetLastError to determine the specific error for
// why it failed. Instead we can rely on the return
// status of WSAStartup.
printf("WSAStartup failed with error %d\n", Ret);
return;
}
// Setup Winsock communication code here
// When your application is finished call WSACleanup
if (WSACleanup() == SOCKET_ERROR)
{
printf("WSACleanup failed with error %d\n", WSAGetLastError());
}
}