#pragma DATA_SECTION与#pragma CODE_SECTION的使用

(一)#pragma DATA_SECTION
利用CCS进行DSP编程时,如果不指定变量的存储位置,那么编译器会自动给变量分配存储位置,但是,有些时候,需要将某个变量存放到某个特定的位置,这个时候就可以利用#pragma DATA_SECTION指令了。

第一步,利用#pragma DATA_SECTION指令将变量xxxCmdBuf关联到SECTIONS“ramdata”;

#pragma DATA_SECTION(xxxCmdBuf,"ramdata");
uint16_t xxxCmdBuf[4];

第二步,修改CMD文件使得“ramdata”映射到指定的地址空间。

MEMORY
{
PAGE 0 :   /* Program Memory */
......

PAGE 1 :   /* Data Memory */
......
RAML_XXXCMD     : origin = 0x00BFF0, length = 0x000004     
}
......

SECTIONS
{
......
ramdata         : > RAML_XXXCMD,   PAGE = 1
......
}

只需完成上述简单的两步就可以将某个变量指定到特定的位置,一些博文指出采用这种方法时,需要先利用#pragma DATA_SECTION开辟一个空间,然后在定义该空间的大小,即第一步中的两行代码是有先后顺序的。

TI 的技术文档《Programming TMS320x28xx and 28xxx Peripherals in C/C++》(SPRAA85D–November 2005–Revised January 2013)对该方法也有相应的描述,如下所示。
#pragma DATA_SECTION与#pragma CODE_SECTION的使用_第1张图片
#pragma DATA_SECTION与#pragma CODE_SECTION的使用_第2张图片
#pragma DATA_SECTION与#pragma CODE_SECTION的使用_第3张图片

(二)#pragma CODE_SECTION
利用#pragma CODE_SECTION指令可以将程序从Flash搬到RAM中运行,从而提高程序执行速率,该方法需要完成以下四步。

第一步,利用#pragma CODE_SECTION指令关联程序和SECTIONS;

#pragma CODE_SECTION(mainISR,"ramfuncs");

第二步,为链接创建相关变量;

// Used for running BackGround in flash, and ISR in RAM
extern uint16_t *RamfuncsLoadStart, *RamfuncsLoadEnd, *RamfuncsRunStart;

第三步,复制时间关键代码以及Flash设置代码到RAM;

// Copy time critical code and Flash setup code to RAM
// The RamfuncsLoadStart, RamfuncsLoadEnd, and 
// RamfuncsRunStart symbols are created by the linker. // Refer to the linker files.
memCopy((uint16_t *)&RamfuncsLoadStart,(uint16_t *)&RamfuncsLoadEnd,(uint16_t *)&RamfuncsRunStart);

第四步,修改CMD文件。

SECTIONS
{
/* Allocate program areas: */
......
ramfuncs       : LOAD = FLASHD, 
                 RUN = RAML0_1,                                    
                 LOAD_START(_RamfuncsLoadStart),
                 LOAD_END(_RamfuncsLoadEnd),
                 RUN_START(_RamfuncsRunStart),
                 PAGE = 0

上面代码中,
LOAD = FLASHD, //指定了要加载程序在Flash里的地址段
RUN = RAML0_1, //指定了在RAM里运行程序的RAM地址段
LOAD_START(_RamfuncsLoadStart), // 所要加载程序在Flash里的初始地址
LOAD_END(_RamfuncsLoadEnd), // 所要加载程序在Flash里的结束地址
RUN_START(_RamfuncsRunStart), // 程序运行的起始地址

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