【Warframe情报】悟空Prime︰热修25.3.2+25.3.1

来自官方论坛PC更新日志区(https://forums.warframe.com/topic/1110370-wukong-prime-hotfix-2532-25321/)

更新25.3.2

热修25.3.2

加入:

给平野刺杀赏金任务的额外奖励目标加入了一个新的“在1分钟内引出目标以获得额外奖励”。未来会有更多的额外奖励目标在测试完成后加入进来。

氏族经验改动:

如果你不是积极参与氏族/道场系统的那种玩家的话,那么这有些事情会超出你的想象。 不过如果你发现自更新25发布以来氏族道场的经验值中有存在差异的问题,那个我们已经找到了并会在这里进行详细分解一下。

问题是:

在研究更新25 中的氏族武器后,一些氏族/道场有丢失氏族经验的问题。 从表面上看,这似乎是一个相当直接的问题,但事实是有点复杂的。 你的“氏族档案”页面显示了研究和颜料经验的收益,但是有一大堆你看不见的经验弄乱了数值,尤其是你删除了装饰或房间和完成了的武器研究(换句话说,来自行动代号的奖杯)!

解决方案是:

所有的奖杯现在会从氏族经验中免除而且不会给经验了。

交易站和金库现在给予它们应有的经验。

下一步:

随着我们放出适当的内容,你可以随着时间的推移来重新定级你的氏族了。我们会保持你的排名记录,因此你不会重新触发排名的奖励了。

进一步的消息:

我们有一个关于房间和物品会给予你经验的列表,但只有在道场中在的时候才会给(不可以建造后然后摧毁掉)。 这个现在可以正常运作+我们也正在努力突出这个设定(忙于在界面中重点表示出来):

  • 交易站:10000 经验
  • 金库:10000 经验
  • 障碍竞速:15000 经验
  • 障碍竞速的建筑物:15000 经验
  • 决斗房:15000 经验
  • 研究室:10000 经验
  • 能源实验室:10000 经验
  • 化学实验室:10000 经验
  • 生物实验室:10000 经验
  • Orokin 实验室:10000 经验
  • Tenno 实验室:10000 经验
  • 荣耀殿堂:15000 经验

午夜电波的改动和修正:

  • 在午夜电波奖励上右键奖励会显示其预览静态画了。
  • 修正无法标记从虚空中的储藏箱中掉落Mod以完成“标记一个资源或 Mod”的午夜电波行动的问题。
  • 修正战刃 Prime 蓝图的帮助信息说可以从午夜电波的货币兑换中获得的问题。

Wukong(悟空)改动和修正:

  • Wukong 的天圣双身不再能够应用随机应变的效果,这修正了双身可以无限活着的问题。
  • 修正能够通过滥用动作表情来多次复制 Wukong 的天圣双身的问题。
  • 修正 Wukong 的筋斗游云和死命顽抗技能会在使用后关闭冲刺切换设定的问题。
  • 修正在山谷/平野中于 Archwing 上时会Wukong的不朽神技被动技能导致卡在 Archwing 中而不是被击出去的问题。
  • 进一步修正 Wukong / Wukong Prime 上漂浮的护甲问题。

生存任务生成设定的改动:

  • 历史上生存任务中的并发敌人数量是与该任务在星图中的位置有关; 早期的任务往往有较少的敌人,而到后面的任务往往会有更多的敌人,这个数字设定一直没有改变,即使你在一个任务呆了更长时间面对更高级别的敌人时候。 所以这次作了个实验,我们改动了增加难度的机制,这样在较低等级的任务中停留更长时间话会随着敌人等级的上升而增加敌人的数量,当然这些设定也只是会增加到和高级任务一样的上限而已。

破坏任务的改动和修正:

  • 这些改动和修正是直接和如果反应堆破坏任务的“磁力”效果状态被触发后有关:
  • 提升了反应堆控制台上紧急按钮的可视度。
  • 减少了敌人的在反应堆紧急按钮处的侵入时间到1.5秒。
  • 提升了‘防御’的时间到,从40秒到60秒。
  • 修正没有生成触发锁定反应堆控制台的敌人问题。
  • 修正敌人无法够到反应堆控制台的问题。

Zanuka 猎杀的改动和修正:

  • 在界面中加入了目标文本以最大限度解释清‘到底发生了什么’。
  • 移除跑酷场景以减少新玩家会卡住的几率。
  • 可能修正了 Zanuka 会生成在秘密房间然后传送到玩家的问题,基于该上报
    https://forums.warframe.com/topic/1107047-inescapable-gas-city-secret-room/。

改动:

  • 界面上的目标标记现在会闪烁红色以匹配红色的X攻击标记。
  • 拦截任务中堕落的 Vor 如果需要杀了他才能通过‘击杀敌人’阶段来继续任务的情况下,现在会用一个红色的 X 标记来标注出来了。
  • 在集气城市,Grineer要塞和海底实验室场景中,将间谍房间入口门厅处的紧急按钮做了改动以防止敌人可以在间谍房间外面触发间谍房间的警报。
  • 赤毒电池拾取物现在会优先用于生命维持塔的激活,这样可以减少赤毒生存任务中有误激活生命维持塔的问题。
  • 提升了月球间谍任务中灰色ABC标记点的亮度。
  • 改进了集气城市场景中的一个撤离地点以让其显得更丰富。
  • 将金星刺杀区域的标记做了改动以匹配界面上目标设定。
  • 移除了能够在幻影装置中生成 Arlo 信徒治愈者的设定。
  • 移除了 Wisp 在墙上跑步时的脚本声。
  • 移除了出众的旧 Corpus 储藏箱并用新版储藏箱来代替。
  • 改进了螺旋形装备栏的手柄灵敏度设定。
  • 对传送判定地区做了改动以让它将战利品送到附近最近安定的地点,而不是让其掉出世界。
  • 对游戏和界面脚本做了几百处微小的优化。
  • 对用F6键截下来图做了些微小的优化(尤其是4K显示器的)。
  • 优化以小幅缩短了游戏启动需要的时间。

修正:

  • 修正因为守护金流恐鸟没有生成而无法完成Inaros之沙系列任务的问题,基于该上报

    https://forums.warframe.com/topic/1104043-sands-of-inaros-quest-now-broken/

  • 修正在牺牲中第四个任务阶段的击杀5个拟态者中有进度停止的问题。基于该上报

    https://forums.warframe.com/topic/1105961-umbra-mission-kill-5-mimics/

  • 修正在Orokin遗迹移动防御任务场景中因为在要防御的操作台上丢失互动行为而导致进度停止的问题。

  • 修正如果玩家飞到中间平台的下面会导致蝠力使的战斗被破坏的问题。你现在将被强行从野马上卸下。

  • 修正在Limbo施放灾变技能时成长之力没有正确移除在自身上加成的问题,这会导致无限堆叠强度的问题。

  • 修正 Grineer 造船厂防御任务场景中敌人在主机迁移后没有生成的问题。

  • 修正突击生存任务中生命维持塔在主机迁移后没有生成的问题。

  • 修正一个主机迁移会导致Garuda的利爪丢失其架式升级,且如果只配备的近战武器的话会只会用默认攻击的问题。

  • 修正 Saya 的守夜的第一个任务如果玩家离开最后目标区域会没有正常失败的问题。

  • 修正在Saya 的守夜最后一个任务中如果过早到达撤离点时能够看见“赏金失败”的问题。

  • 修正一个掉性能问题会影响到特定类型的布料;开放世界地区,城镇和中继站中的性能可能会有提升。

  • 修正在希图斯和 Saya 说话时会成为 Saya 一个人的问题。

  • 修正 Grineer 捕获目标的护盾没有再生而护甲有再生的问题。

  • 修正 Sentient 小兵没有在月球歼灭场景中生成的问题。

  • 修正在Octavia的赞歌中Sentient生成在错误地点的问题。

  • 修正在施放Revenant的死亡之舞时使用动作表情会让你技能卡住的问题。

  • 修正内战系列任务的一个阶段中有个错误的过场动画的问题。

  • 修正在游玩公开的虚空裂缝任务后于奖励选择界面中悬浮在稀有度条上时会有错误的遗物稀有度文本的问题。

  • 修正在集气城市间谍任务的房间内 Wisp 的幻影鬼火技能会触发激光警报的问题。

  • 修正非主机上在月球救援任务场景中丢失传送门视觉特效的问题。

  • 修正当站在Grineer殖民地场景和Grineer森林场景的特点地点时玩家会变隐形的问题。

  • 修正被入侵的平野无人机在被纵火卓越者推动后会变得没有响应的问题。

  • 修正在遭遇开始后山谷防御无人机有隐形的标记问题。

  • 修正集气城市防御任务场景中冷冻仓校准的问题。

  • 修正Grineer殖民地场景中多个关卡洞的问题。

  • 修正Corpus冰原星球场景中关卡洞的问题,基于该上报:

    https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c9biyc/ingame_visual_bug_on_europa_and_mission_display / https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cas9yb/does_this_count_as_a_map_hole/。

  • 修正虚空储藏箱的的指路点嵌到地中从而导致无法拾取物品的问题。基于该上报:

    https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbmc51/i_feel_like_de_is_mocking_me_couldnt_pick_it_up/。

  • 修正虚空场景中有无法墙上跑的墙的问题。基于该上报:

    https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/cbrb9d/the_void_end_tile_has_walls_that_have_large_areas/。

  • 修正Grineer 飞船场景中会有过亮地板的问题。基于该上报:

    https://forums.warframe.com/topic/1108989-grineer-ship-tileset-needs-a-mop/。

  • 修正能够逃出 Grineer 森林场景关卡的问题。

  • 修正唐风 Prime 毛皮花纹的肤色强调没有重设为默认的问题。

  • 修正Arlo 信徒治愈者在段位测试和小游戏(快乐的 Zephyr)中出现的问题。

  • 修正史度巴在使用努斯库手枪外观时丢失装填声音的问题。

  • 修正俄语版中落银树庭的错误系列任务需求。

  • 修正在 Inaros 被击杀后其枯沙竭血继续跳伤害时一些脚本滥用的问题。

  • 修正拿着特拉步枪的敌人会有恶心的装填动画的问题。

  • 修正在每日重设时间到了且玩家在任务中时选择重玩任务会有破损的界面问题。

  • 修正非主机上刺杀任务中Boss开场介绍名字看不到的问题。

  • 修正在查看新疑谜团系列任务的静态画时会有一个脚本错误的问题。

  • 修正新疑谜团中没有正确计算沙漠枪兵的问题。

  • 修正拍照模式中在镜头间切换的时候没有使用正确的镜头旋转设定的问题。

  • 修正Chroma的被动/光暴怒吼描述没有指出元素效果现在是由放射颜色控制,不是技能/Mod描述中说的能量颜色。

热修 25.3.2.1

部分登陆问题已经从服务器端修复!

修正:

  • 修正如果专精树在半完成的状态下会有指挥官专精技能破损的问题。这也修正了指挥官虚空模式破损的问题。
  • 修正在查看午夜电波奖励后切换到一个行动时会发生界面锁定的问题。
  • 修正了当进行锁定其方向的动作(即在轨道飞行器中旋转/拉动/推动装饰)时镜头锁在奇怪方向的问题。
  • 修正额外的光束距离(毁灭扩展)会负面影响视使之触光束的锁定范围。
  • 修正 Orokin 遗迹中一个关卡洞的问题。
  • 修正 Corpus 冰原星球场景中一个关卡洞的问题。

原文出处: 【jxtichi012】

https://www.bilibili.com/read/cv3062081?from=search

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