GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题

问题一:

如果在运行时出现如下问题:

1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetUniformLocation
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewIsSupported,该符号在函数 _main 中被引用
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit,该符号在函数 _main 中被引用
1>F:\study\GLSL\pixel_light\Debug\pixel_light.exe : fatal error LNK1120: 14 个无法解析的外部命令

 

则在所有include的后边加上:

#pragma comment(lib, "glew32.lib")

 

问题即可解决

 

问题二:

有 glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转

GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题_第1张图片

 

有glEnable(GL_CULL_FACE); 旋转

GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题_第2张图片

 

无glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转

GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题_第3张图片

 

无glEnable(GL_CULL_FACE);  旋转

GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题_第4张图片

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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