UnrealEngine4(虚幻4)这次来真格的了

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作为一个行内非常知名、而且的确牛逼(licence费用曾经高达传说中的千万RMB)的引擎。近日宣布开源(稍早期也采用了平民价120RMB每月)并且免费供游戏开发者使用,对盈利的游戏,按照5%的毛利来分成即可。关键之处在于,对于教学、影视、建筑等也就是非游戏产品,虚幻4并不收取任何费用。

 

这下unity的licence费用就显的贵了!

 

那么unity的另外一个杀手锏“跨平台”呢?按照官方的公布,目前为止,unity已经可以支持到17个平台(平台列表这里可以看到)。比较unrealengine4(虚幻4),这个数字大致是9(web方面的支持unity是通过自己的插件,虚幻4直接走html5线路)。数字上有些差距,但是问题不在这里,在于主流平台,如Windows、MacOS、iOS、Android,两者都支持。

 

那么,unity可以骄傲的还有什么?assetstore、插件机制,看虚幻4都已经在着手做了。但这不是重点。这些方面只是让unity邀请了全球的开发者帮助其以小博大的方式。它目前占有45%市场份额的功劳,应该归功于它的跨平台性和原来的“廉价”,插件机制只是加速了它成功的过程。

 

唯一可以骄傲的也许就是它因为早期的平民性,开发性留下来的资料了,能在这么一个靠技术吃饭的领域里面混的这么快,它的社区资源推动了整个革命。虚幻和德国的CryEngine,一直在封闭的圈子里混,因而被这个小家伙后来者居上。缺少的就是交流的圈子,没有走好生态线路。

 

那么现在UnrealEngine4直接一把到底了,相比较unity,少的也就是个生态,圈子。凭着它在这个领域圈金字塔尖的影响力,只要一路走下去,稳扎稳打,生存的空间会比原来开阔的很多。时间久了,跟unity平分秋色应该可以期待。

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